Seguimos jugando hasta que siga la racha.
Martes
Forbidden Star
Esta vez jugamos con las otras dos facciones del juego y con esto ya probamos todas las razas.
A mi me lo toco los Eldar y a Ivan los Orcos. Ya sea por el azar o mi buen hacer. los primeros turnos lo tuve contra las cuerdas aprovechando que empezaba con dos naves y con alguna más que construí lo tuve un paso atrás por de mi.
Esto duró hasta que construyo sus dos naves potentes y mis pequeñas naves no pudieron hacer nada contra eso. Pero por aquel entonces ya tenia la partida encaminada y nada pudo hacer por evitar la derrota.
Los combates me siguen pareciendo muy dinámicos y emocionantes sobre todo cuando es un combate equilibrado.
Lo que me sigue pareciendo chungo es la fase de planificación donde tienes que decidir que cuatro acciones usar y luego ponerlas en juego. Y es que el meollo del asunto es que tienes que pensar a la inversa y también pensar en el rival y sin contar que este te pise una acción y te fastidie todo o parte del turno. Aun así, a día de hoy me parece un juegazo y deseando probarlo a más jugadores.
Pax porfiriana
Tenía ganas de probar un juego de Eklund y este se me puso a tiro. Lo jugué con Alex y Alberto.
La cosa es que me pareció un buen juego pero a falta de jugarlo más y con una sola partida, me parece bastante azaroso. Es como pasa un poco con Airlines Europe, lo puedes hacer muy bien pero si no te salen en tu turno ciertas cartas, no puedes hacer mucha cosa por ganar. Y digo esto porque uno de los jugadores tras la partida me dijo porque no compre ciertas cartas y como quería que comprase ciertas cartas si solo aparecen cuando al comprar yo le salen al jugador siguiente y si salen en mi turno está a un precio desorbitado y desaconsejable.
La partida estuvo chula. Cuatro tipo de puntos según el bando que intervinieron en la época y que cuando sale una carta de "puntuación" se mira quien tiene más en uno de esos puntos contra el resto de jugadores y el "cacique".
La partida tuvo tanto puteo directo como indirecto. Además hubo jugadas en las que un jugador se auto atacaba para así ganar puntos por revolución.
En el tramo final de partida se produjo una situación donde no podía ganar pero si decidir quien ganaba. Uno de ellos intento convencerme de que le "dejara" ya que las otras dos las ganó el otro.
Para ello tenía que permanecer imparcial cuando se produjera la puntuación. Pero no lo hice resistí todo lo que pude para intentar hacer lo mejor posible y ganó el otro. Gano porque se lo curro. Y es que hay partidas donde te ves en la tesitura de cortar la partida en favor de uno o dejar que se alargue hasta que suceda.
Miércoles
Food Chain Magnate
Segundo acercamiento a este juego donde la pega es que no terminamos la partida porque Ivan tenía hora de queda y nos quedamos en el momento en que la partida se disparaba.
Aun así, ya puedo forjarme una opinión sobre este juego y me parece un peldaño por debajo de la hornada de este último Essen comparado con Nippon o Mombasa.
Para esta partida opte por la estrategia de Australia del Risk, me coloque en un barrio donde tenía competencia a no ser que construyesen un 2º restaurante. Y la verdad que no me fue mal pero Mali hizo una estrategia de menos a mas. A costa de ganar poco recursos se hizo lo más rápido con el guru, quien te permite 3 ascensos. Con esto empezó a montarse una "maquinaria" que logro en un turno hacerse con más de 100 dolares. Pero justo en ese momento, Ivan tuvo que irse.
Esto a sido todo, nos vemos en la mesa.
lunes, 28 de marzo de 2016
jueves, 17 de marzo de 2016
Últimas partidas: Foof Chain Magnate, Bruxelles y Forbidden Star
Esta entrada se lleva resistiendo un poco ya que no he parado de currar desde que jugué y no he tenido tiempo de escribir. Vamos al lió.
Miércoles
Food Chain Magnate
No diré mucho del juego ya que lo jugamos mal, algunas reglas mal aplicadas y la cosa cambiaría bastante en la próxima. Pero eso si, la esencia no. Y el juego esta muy chulo. Se basa en adquirir cartas que son trabajadores para nuestra empresa divididos en distintos cargos: repartidores de bebidas, pizzeros, publicistas, etc. Con estos trabajadores iremos mejorando la "maquinaria" de nuestra empresa haciéndola más eficiente.
La cosa es que en la partida nos colocamos cerca uno del otro (Biblio, Mali y yo) pero Mali y yo estábamos más cerca. Biblio supo leer la partida y fue a cosas por las que no íbamos nosotros y así ahorrar acciones para combatir la competencia. Mali empezó los primeros turnos con ingresos modestos pero una vez engrasado su maquinaria, despegó. Pero no le dio tiempo a ganar.
Por mi parte me vi, me vi peleándome con Bibio, con Mali o con los dos a la vez y esto me dejó muy tocado. Entre esto y que planifique mal unos turnos me vi descolgado de la partida.
Y es que este juego es un juego con la pega que te puedes ver fuera de la lucha por ganar por un/os mal/os turnos. Dentro de la malo, no es un juego que sea muy largo. Pero aun así a nadie le gusta estar de celestina.
Al final ganó Biblio con doscientos y pico dolares, Mali hizo unos 100 menos y yo 68 creo. Aunque con reglas mal aplicadas que hubiesen cambiado algo la partida pero no las posiciones.
Aun así me gustó mucho el juego estoy con ganas de repetir.
Bruxelles
Este juego había escuchado que estaba muy chulo y la verdad es que gustó bastante. Es un juego con bastante interacción indirecta. El juego tiene una secuencia de turno y en ella colocaremos unos trabajadores para hacer 5 acciones: conseguir mercancías, construir un edificio con esas mercancías, adquirir una obra de arte, vender una obra de arte y adquirir un noble.
Dentro de estas acciones se esconden unas mecánicas muy chulas. Cuando vendes una obra de arte tienes que mover una pieza en un cuadrante donde según acabe, dará unos puntos y dinero. Cuando construyes edificios se mira un track parecido a un reloj donde cada aguja marca que recursos son los necesarios para construir el edifico. Y así otras más.
En la partida me lastró que Mali, que estaba a mi izquierda fuese 3 de los 5 turnos primero. Y es que ser ultimo me dificulto hacer algunas acciones ya que me las quitaban mis contrincantes. Por ejemplo, quise construir edificios y conseguir recursos pero como muchas veces no pude hacerlas, opte por adquirir obras de arte y guardarlas para el final de partida donde puntuaban según un bono.
Al final de la partida cuando hicimos la puntuación final, me quede a tan solo dos puntos de Biblio y aunque por lado me fastidio no haber ganado me gustó porque mi estrategia estuvo a punto de ganar.
Resumiendo un juego muy entretenido y con reglas sencillas y bonito.
Domingo
Forbidden Star
Este juego le tenía echado el ojo desde que leí sobre él. Por suerte para mi bolsillo mi amigo Ivan también le interesó y habló de comprárselo.
Tengo que decir que la explicación llevo una hora y media y la partida duro 4 horas y pico sin jugar el ultimo turno ya que no tenia trascendencia en el resultado final y eran ya casi las 11 de la noche y había que cenar y trabajar a la mañana siguiente. También es normal que la primera partida se exceda de la media ya hay bastantes cartas con textos que hay que leerse para adquirirlas según veamos. Dicen que el juego es una hora por jugador, pero eso, dicen.
El juego para mi es un Star Craft 2.0, pero mucho mejor que este. La base las acciones es la misma, 4 acciones que pondremos en los territorios donde queramos hacerlas ocultas a los demás.
Las batallas han mejorado considerablemente. Ahora es más dinámico. Antes, cada criatura se enfrentaba a otra y las sobrantes eran apoyos, se jugaba una carta por cada enfrentamiento y se miraba el resultado. Ahora se tira unos dados según la característica de la criatura, y se cogen 5 cartas de las 10 de combate y se juegan 3 pero de una en una y aplicando los efectos entre una carta y otra. Al final de la batalla el que tenga más moral gana como ocurría en Runewars o Caballeros y guerreros.
Con respecto a la partida, fue un intercambio de tortas muy igualado, donde Ivan se llevo el gato al agua en el turno 7 de 8 y haciendo que el turno 8 no pudiese hacer nada para remediarlo.
Una cosa que no me gustó mucho de la partida fue que en el tablero hay una barrera no se que que hace muralla defensiva entre territorios. Al final del turno cada jugador coge una carta y según un patrón cambia dicha barrera. Esto hacía que un turno para ir de "a" a "c" tenía que pasar por "b". Pero al siguiente turno cambiaba la cosa y tenias que pasar por "d". Y aunque es algo que afecta a todos los jugadores por igual frustra un poco cuando te impide machacar al contrario.
Resumiendo, estoy frito por repetir y probar las otras dos facciones en juego.
Y esto ha sido todo, la semana que viene no habrá entrada ya que esta semana no he podido coincidir para jugar con nadie. Nos vemos en la mesa.
Miércoles
Food Chain Magnate
No diré mucho del juego ya que lo jugamos mal, algunas reglas mal aplicadas y la cosa cambiaría bastante en la próxima. Pero eso si, la esencia no. Y el juego esta muy chulo. Se basa en adquirir cartas que son trabajadores para nuestra empresa divididos en distintos cargos: repartidores de bebidas, pizzeros, publicistas, etc. Con estos trabajadores iremos mejorando la "maquinaria" de nuestra empresa haciéndola más eficiente.
La cosa es que en la partida nos colocamos cerca uno del otro (Biblio, Mali y yo) pero Mali y yo estábamos más cerca. Biblio supo leer la partida y fue a cosas por las que no íbamos nosotros y así ahorrar acciones para combatir la competencia. Mali empezó los primeros turnos con ingresos modestos pero una vez engrasado su maquinaria, despegó. Pero no le dio tiempo a ganar.
Por mi parte me vi, me vi peleándome con Bibio, con Mali o con los dos a la vez y esto me dejó muy tocado. Entre esto y que planifique mal unos turnos me vi descolgado de la partida.
Y es que este juego es un juego con la pega que te puedes ver fuera de la lucha por ganar por un/os mal/os turnos. Dentro de la malo, no es un juego que sea muy largo. Pero aun así a nadie le gusta estar de celestina.
Al final ganó Biblio con doscientos y pico dolares, Mali hizo unos 100 menos y yo 68 creo. Aunque con reglas mal aplicadas que hubiesen cambiado algo la partida pero no las posiciones.
Aun así me gustó mucho el juego estoy con ganas de repetir.
Bruxelles
Este juego había escuchado que estaba muy chulo y la verdad es que gustó bastante. Es un juego con bastante interacción indirecta. El juego tiene una secuencia de turno y en ella colocaremos unos trabajadores para hacer 5 acciones: conseguir mercancías, construir un edificio con esas mercancías, adquirir una obra de arte, vender una obra de arte y adquirir un noble.
Dentro de estas acciones se esconden unas mecánicas muy chulas. Cuando vendes una obra de arte tienes que mover una pieza en un cuadrante donde según acabe, dará unos puntos y dinero. Cuando construyes edificios se mira un track parecido a un reloj donde cada aguja marca que recursos son los necesarios para construir el edifico. Y así otras más.
En la partida me lastró que Mali, que estaba a mi izquierda fuese 3 de los 5 turnos primero. Y es que ser ultimo me dificulto hacer algunas acciones ya que me las quitaban mis contrincantes. Por ejemplo, quise construir edificios y conseguir recursos pero como muchas veces no pude hacerlas, opte por adquirir obras de arte y guardarlas para el final de partida donde puntuaban según un bono.
Al final de la partida cuando hicimos la puntuación final, me quede a tan solo dos puntos de Biblio y aunque por lado me fastidio no haber ganado me gustó porque mi estrategia estuvo a punto de ganar.
Resumiendo un juego muy entretenido y con reglas sencillas y bonito.
Domingo
Forbidden Star
Este juego le tenía echado el ojo desde que leí sobre él. Por suerte para mi bolsillo mi amigo Ivan también le interesó y habló de comprárselo.
Tengo que decir que la explicación llevo una hora y media y la partida duro 4 horas y pico sin jugar el ultimo turno ya que no tenia trascendencia en el resultado final y eran ya casi las 11 de la noche y había que cenar y trabajar a la mañana siguiente. También es normal que la primera partida se exceda de la media ya hay bastantes cartas con textos que hay que leerse para adquirirlas según veamos. Dicen que el juego es una hora por jugador, pero eso, dicen.
El juego para mi es un Star Craft 2.0, pero mucho mejor que este. La base las acciones es la misma, 4 acciones que pondremos en los territorios donde queramos hacerlas ocultas a los demás.
Las batallas han mejorado considerablemente. Ahora es más dinámico. Antes, cada criatura se enfrentaba a otra y las sobrantes eran apoyos, se jugaba una carta por cada enfrentamiento y se miraba el resultado. Ahora se tira unos dados según la característica de la criatura, y se cogen 5 cartas de las 10 de combate y se juegan 3 pero de una en una y aplicando los efectos entre una carta y otra. Al final de la batalla el que tenga más moral gana como ocurría en Runewars o Caballeros y guerreros.
Con respecto a la partida, fue un intercambio de tortas muy igualado, donde Ivan se llevo el gato al agua en el turno 7 de 8 y haciendo que el turno 8 no pudiese hacer nada para remediarlo.
Una cosa que no me gustó mucho de la partida fue que en el tablero hay una barrera no se que que hace muralla defensiva entre territorios. Al final del turno cada jugador coge una carta y según un patrón cambia dicha barrera. Esto hacía que un turno para ir de "a" a "c" tenía que pasar por "b". Pero al siguiente turno cambiaba la cosa y tenias que pasar por "d". Y aunque es algo que afecta a todos los jugadores por igual frustra un poco cuando te impide machacar al contrario.
Resumiendo, estoy frito por repetir y probar las otras dos facciones en juego.
Y esto ha sido todo, la semana que viene no habrá entrada ya que esta semana no he podido coincidir para jugar con nadie. Nos vemos en la mesa.
domingo, 6 de marzo de 2016
Últimas partidas: Concordia y Lancaster
Seguimos con la racha de jugar al menos una vez a la semana. Pronto (2 meses) mi pareja dará a luz y veo que tendré un periodo de abstinencia. Pero vayamos al grano,
Miércoles
Concordia
Para esta ocasión nos reunimos: Mali, Biblio, Driss y yo. Como nos reuníamos en casa Driss, él quiso jugar a un juego suyo, de los que tenía nos apetecía mas a todos jugar a Concordia, Mali era el único que no lo había jugado.
Jugamos el mapa de Italia. Driss en los primeros turnos se expandió hacia el oeste consiguiendo colocar todas las casas en dos regiones, haciendo la acción de recolectar productos muy buena. Mali se fue por el este hasta llegar a una ciudad que producía tela ya que las más cercanas la había ocupado yo primero. Biblio por su parte empezó timidamente, de hecho se veía fuera de la partida según sus palabras, pero el final de partida fue otra cosa.
La partida fue bastante fluida y una carrera por conseguir expandirse y conseguir cartas. Lo malo era que hasta el final de juego no sabríamos quien era el ganador. Por intuición uno pensaba que iba a ser Driss por esta muy esparcido en el mapa, solo le quedaban 3 casas por colocar por 6 del resto. Mali también podría ser por la cantidad de cartas compradas hacia el final, al igual que Biblio. Yo por mi parte me hice con 4 cartas de Marte que me reportarían 48 puntos pero tenía que rascar del resto lo máximo posible para poder ganar.
Pues al final hubo empate, si empate entre Mali y yo a 101, Biblio 99 y Driss 86 creo. Es decir la cosa estuvo reñida. Lo malo fue cuando vimos que para desempatar se miraba quien tuviese una carta (la que te permite recolectar el doble) y para infortunio la tenía él. Pero aún así, no me sentó mal. Como se dice, hay que valorar más el "viaje" y no el resultado.
Y es que Concordia tiene un sistema de puntuación un poco anticlimax. Pero en contra me lo paso pipa jugando mis turnos, plantificando y demás. Muchos resumirían el juego en que te expandes algo y te dedicas a comprar cartas a saco. En parte pueden tener razón pero no por tener mas cartas que el resto ganaras. En esta partida Mali tuvo 15 cartas y yo 12, es decir, yo con 3 cartas menos hice los mismos puntos. El quiz es rascar los máximos puntos posibles de las cartas.
Ya para terminar, una cosa que me pasa en general y supongo que a muchos de vosotros también.
Este juego lo habré jugado unas 4 veces y salvo ésta última, las otras veces lo he jugado mal (alguna/s reglas mal aplicadas). Por ejemplo, en esta partida confirmamos que en la acción de mercado puedes usar dos bienes y comprar y vender cuanto quieras con esos dos bienes. Antes creíamos (en este caso el dueño del juego que leyó y explicó el juego, para variar no fue por mi) que podías hacer dos acciones: comprar y vender, vender y vender o comprar o comprar. Esto hace el juego más dinámico (las reglas bien aplicadas). En la anterior averiguamos que cuando construyes una casa pagas la tasa por las casas que hubiese. Anteriormente pagábamos la tasa más una moneda por casa. Esto cambiaba bastante el juego.
Lo curioso es que a veces las reglas mal aplicadas no desentona el juego.
Lancaster
Después de Concordia jugamos a Lancaster. La partida estuvo muy reñida incluso por Mali que era novato. De hecho a lo tonto con la tontería de ir a la guerra se saco unos puntos que se desmarcó del resto. Lastima que en nobles y en los puntos de caballeros y castillo no rascara mucho.
La partida se definió en el último turno, en el cual nos pisamos a más no poder siendo Driss el que repartió estopa por doquier. De hecho Driss me fastidio la mayoría de caballeros y castillo y me quito un noble.
Al final de la partida Biblio y yo empatamos a por la primera plaza, a un punto nuestra estaba Driss y a 5 estaba Mali de Driss. Un marcador muy reñido y otra vez acababa primero empatando con otro jugador. Pero en esta ocasión la victoria es compartida.
De hecho no me extraña que Biblio y yo quedaremos los primeros ya que Biblio fue jugador inicial todas las rondas excepto la última en la que la que fui yo. Y quieras que no ser de los primeros e ir a la guerra y conseguir un noble como favor del rey es muy buena jugada, siempre y cuando la fuerza de la batalla no sea muy elevada.
Muchos dicen que este juego el ir por nobles es muy determinante, pero Mali que consiguió creo 3 o 4 y el resto 7/8 estuvo a puntito de ganar. Yo pienso que no debes descuidar los nobles pero siendo fuerte en otros "campos" puedes competir con una estrategia basada en nobles.
Y esto ha sido todo, la semana que viene puede ser que probemos el Food Chain Magnate. Ya os diré. Nos vemos en la mesa.
Miércoles
Concordia
Para esta ocasión nos reunimos: Mali, Biblio, Driss y yo. Como nos reuníamos en casa Driss, él quiso jugar a un juego suyo, de los que tenía nos apetecía mas a todos jugar a Concordia, Mali era el único que no lo había jugado.
Jugamos el mapa de Italia. Driss en los primeros turnos se expandió hacia el oeste consiguiendo colocar todas las casas en dos regiones, haciendo la acción de recolectar productos muy buena. Mali se fue por el este hasta llegar a una ciudad que producía tela ya que las más cercanas la había ocupado yo primero. Biblio por su parte empezó timidamente, de hecho se veía fuera de la partida según sus palabras, pero el final de partida fue otra cosa.
La partida fue bastante fluida y una carrera por conseguir expandirse y conseguir cartas. Lo malo era que hasta el final de juego no sabríamos quien era el ganador. Por intuición uno pensaba que iba a ser Driss por esta muy esparcido en el mapa, solo le quedaban 3 casas por colocar por 6 del resto. Mali también podría ser por la cantidad de cartas compradas hacia el final, al igual que Biblio. Yo por mi parte me hice con 4 cartas de Marte que me reportarían 48 puntos pero tenía que rascar del resto lo máximo posible para poder ganar.
Pues al final hubo empate, si empate entre Mali y yo a 101, Biblio 99 y Driss 86 creo. Es decir la cosa estuvo reñida. Lo malo fue cuando vimos que para desempatar se miraba quien tuviese una carta (la que te permite recolectar el doble) y para infortunio la tenía él. Pero aún así, no me sentó mal. Como se dice, hay que valorar más el "viaje" y no el resultado.
Y es que Concordia tiene un sistema de puntuación un poco anticlimax. Pero en contra me lo paso pipa jugando mis turnos, plantificando y demás. Muchos resumirían el juego en que te expandes algo y te dedicas a comprar cartas a saco. En parte pueden tener razón pero no por tener mas cartas que el resto ganaras. En esta partida Mali tuvo 15 cartas y yo 12, es decir, yo con 3 cartas menos hice los mismos puntos. El quiz es rascar los máximos puntos posibles de las cartas.
Ya para terminar, una cosa que me pasa en general y supongo que a muchos de vosotros también.
Este juego lo habré jugado unas 4 veces y salvo ésta última, las otras veces lo he jugado mal (alguna/s reglas mal aplicadas). Por ejemplo, en esta partida confirmamos que en la acción de mercado puedes usar dos bienes y comprar y vender cuanto quieras con esos dos bienes. Antes creíamos (en este caso el dueño del juego que leyó y explicó el juego, para variar no fue por mi) que podías hacer dos acciones: comprar y vender, vender y vender o comprar o comprar. Esto hace el juego más dinámico (las reglas bien aplicadas). En la anterior averiguamos que cuando construyes una casa pagas la tasa por las casas que hubiese. Anteriormente pagábamos la tasa más una moneda por casa. Esto cambiaba bastante el juego.
Lo curioso es que a veces las reglas mal aplicadas no desentona el juego.
Lancaster
Después de Concordia jugamos a Lancaster. La partida estuvo muy reñida incluso por Mali que era novato. De hecho a lo tonto con la tontería de ir a la guerra se saco unos puntos que se desmarcó del resto. Lastima que en nobles y en los puntos de caballeros y castillo no rascara mucho.
La partida se definió en el último turno, en el cual nos pisamos a más no poder siendo Driss el que repartió estopa por doquier. De hecho Driss me fastidio la mayoría de caballeros y castillo y me quito un noble.
Al final de la partida Biblio y yo empatamos a por la primera plaza, a un punto nuestra estaba Driss y a 5 estaba Mali de Driss. Un marcador muy reñido y otra vez acababa primero empatando con otro jugador. Pero en esta ocasión la victoria es compartida.
De hecho no me extraña que Biblio y yo quedaremos los primeros ya que Biblio fue jugador inicial todas las rondas excepto la última en la que la que fui yo. Y quieras que no ser de los primeros e ir a la guerra y conseguir un noble como favor del rey es muy buena jugada, siempre y cuando la fuerza de la batalla no sea muy elevada.
Muchos dicen que este juego el ir por nobles es muy determinante, pero Mali que consiguió creo 3 o 4 y el resto 7/8 estuvo a puntito de ganar. Yo pienso que no debes descuidar los nobles pero siendo fuerte en otros "campos" puedes competir con una estrategia basada en nobles.
Y esto ha sido todo, la semana que viene puede ser que probemos el Food Chain Magnate. Ya os diré. Nos vemos en la mesa.
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