lunes, 18 de abril de 2016

Últimas partidas: Imperial Assault, Age of Steam...

Seguimos con la racha de jugar al menos una vez a la semana. Esta vez comentaré dos semanas en lugar de una ya que, con el curro y el momento de alguna partidas se me ha echado el tiempo encima. Así que he preferido dejarlo reposar un poco.

Jueves

Imperial Assault

Jugamos Driss, Galvez y yo. Yo por ser el dueño de juego y como norma no escrita jugué con el imperio. Jugamos las 2 misiones. La introductoria, que ganaron por los pelos ya que se entretuvieron matando a todo lo que se movía y este escenario tiene un limite de turnos.


En la siguiente aventura, secundaria, toco la misión de un personaje. En ella debían matar a un personaje. Aquí tuvieron más suerte ya que en el primer movimiento eliminaron a una criatura que hubiera molestado mucho.


Mi sensación es que me encanta el juego. Me parece mucho mejor que su mentor, Descent y estoy frito por jugar al menos una campaña completo. El problema es que Driss no le molo eso de cooperar con otro. Galvez en ese aspecto es más abierto y no le supone problema. Así que tendré que jugar partidas paralelas

Domingo (Quedada con Kabutor)

Age of Steam

Este juego con lo jugué en la sesión de Kabutor. Cuando escribo esto aún no he escuchado el podcast. La partida para Kabutor fue muy cómoda en lo que se refiere a que nadie le "piso" las vías para expandir su red ferroviaria. Yo por mi parte, Ivan, a la primera que pudo me corto una vía. Esto me provocó que estuviese un par de turnos en la cola para poder estar con opciones de quedar.

Arranque de partida. Valen (azul), Iván (verde), Kabutor (amarillo) y yo (rojo)

En la primera parte de la partida viendo la situación del tablero parecía que la partida se la llevaría Ivan o Valentín. Pero llegando al tramo final se dio la vuelta a la tortilla y Kabutor y yo nos pusimos en cabeza. Aunque Kabutor tenía menos acciones emitadas que yo y más vías construidas. Por lo tanto tenía unos pocos puntos más que yo que le dio la partida.






Quizás si le hubiésemos molestado un poco hubiéramos podido ganar algún otro. Aun así victoria merecida.

Para concluir, es un juego que me gusta pero no me "mata". Lo malo que tiene que es un juego para "machotes". Lo digo en el sentido de que es un juego duro, que los errores no se perdonan y te pueden dejar literalmente fuera de la partida.

Bang de dados

Para finalizar la sesión nos echamos 3 partidas a este juego. He de decir que este juego me gusta mucho más que el juego original.



Las partidas estuvieron chulas y los indios hicieron bastante escabechina. Ah,  logré ganar las 3 partidas.

Lunes

Runewars

Partida con Driss, Alejandro y Alberto. La partida se nos fue 7 horas. Si 7 horas y es que llevaba sin jugarlo como 2 años y Ale, había jugado solo una vez y no tenía claro algunas reglas. Esto hizo que consultaráramos las reglas algunas veces con el parón que con ello conlleva. Además el primer año lo jugamos muy lento por eso de meternos en las mecánicas del juego.


Yo jugué con los no muertos. Ale con los humanos. Driss con los elfos y Alberto con los no muertos.

Por la disposición del mapa yo tenia como vecinos cercanos a Driss y Ale. Alberto como tenía montañas en los terrenos adyacentes a su reino tenía complicado expandirse rápido. Así que él se quedo un poco rezagado los primeros compases. Mientras mis dos vecinos plantaron sus unidades cercanas a mi reino y me esperaba un "sandwich".


Driss fue el primero que pego con sus tropas a las mías y trastoco mis planes, Menos mal que Alberto por esos momentos ya empezó a expandirse y Ale poso sus ojos en él. Sino seguramente hubiera entrado en mis dominios.

Los siguiente turnos estuvieron encaminados en hacer retroceder a Driss. Para cuando lo conseguí el mapa cambio radicalmente. Alberto, se posturó como posible ganador al dominar bastantes territorios con muchas runas en ellas. Esto provoco una triple alianza para cambiar la situación.


En estos movimientos, Driss salio muy mermado contra Alberto y se quedó casi sin unidades en el tablero. Pero Alberto fue muy hábil, cuando más o menos lo teníamos controlado, le ofreció a Ale un pacto de no agresión para que este me atacará, ya que yo había acumulado algunas runas.


Driss fuera de juego y yo golpeado por mi "aliado". Permitio volver a recuperar a Alberto sus Dominios y para cuando anuncio que tenia las runas suficientes para ganar ya fue tarde.

Quizás si Driss o Ale le hubieran plantado cara de inicio o Ale no hubiera roto el cerrojo. Hubiera ganado otro. También decir que Alberto se quejó al principio porque tenía montañas y no podía expandirse rápido. Pero esta queja no la hizo cuando le tocó defenderse en el tramo final.


En estos juegos lo tengo claro. Los jugadores formamos un ecosistema. Si por ejemplo el perro debilita mucho al gato, los ratones podrán andar por sus anchas mas cómodamente. Y como esto no se suele dar (mantener el ecosistema), lo único que nos queda es disfrutar de la partida intentando hacerlo lo mejor posible. No hay mejor sensación, incluso el haber ganado, que terminar una partida y estar contento con uno mismo por haber jugado lo mejor posible.

final de partida

Aun así, disfrute mucho la partida y con ganas de repetir.

Miércoles

Castillos de Borgoña

Este juego ya lo jugué una vez con Valen y Rafa y Mali tenía ganas de probarlo. Así que decidimos darle el gusto.


"Borgoña" es un juego de enlazar combos y de leer el tablero. Ya que el que sepa tapar los huecos adecuados en el momento idóneo, ganará unos puntos extras que le darán la victoria.

El juego comenzó poniéndonos Mali y yo por delante y nos la veíamos felices al ver a Biblio por detrás del marcador. De hecho Mali le sacaba unos 50 puntos al final de la 3ª ronda. Pero no sabíamos que estaba preparando una estrategia de ir de menos a mas.





Y es que entre tanta loseta no supimos evitar que consiguiera alguna loseta que le reportara muchos puntos. Por ejemplo, consiguió llenar los pastos de 5 losetas todos con vacas, esto le reporto tantos puntos que en la ronda final se puso en cabeza. Eso si, estábamos parejos en el marcador. Así que la última ronda y las losetas especiales que dan puntos extras darían la victoria.

Al final ganó Biblio, yo 2º a unos 20 puntos y Mali 3º a 7 de mi. Buena partida y ganas de volver a jugarlo.

mi tablero final

tablero final de Biblio

Tablero final de Mali

lunes, 4 de abril de 2016

Últimas partidas: Blood Rage, Principes de Florencia...

Esta semana ha estado muy bien ludicamente.

Lunes

Blood rage

Para esta ocasión nos reunimos Driss Galvez y yo. Pero antes de comentar la partida comentare algo que he escuchado de algunos jugadores con respecto a Blood Rage.


Se trata de que dicen que es un juego que tiene 5 partidas, que es poco rejugable. Y en este aspecto difiero. Llevo 5 partidas a este juego y me sigue apeteciendo como tras la 1ª partida. Como todo juego, se puede llegar a quemar si se juego muy seguido. Pero los tiros van por la cantidad de cartas que trae el juego y que con 2 partidas ya las sabes y además sobran unas 3 cartas. Es decir, dicen que tiene poca variedad. Los que uno ven un fallo, yo lo veo un acierto. Ya que sabes que cartas hay en juego y estas en tensión por saber cuando te la jugaran. Lo malo puede ser que que algún jugador le toque mejores cartas que al resto pero para eso hay un Draft al inicio de cada era. Es más, hay juegos de ese estilo que tienen cientos de cartas y en cada partida no se juegan con todas y en esto, hace que cada partida sea distinta. Aquí, no son realmente las cartas, sino los jugadores los que harán que cada partida sea distinta.


La verdad es que estaba fuerte al final de primer turno.
Así quedo el Valhalla después de masacre entre Galvez y yo.

Con respecto a la partida. Hice una primera era muy buena, tan buena que "algún" (el mismo jugador que achaca que el juego no es muy rejugable) jugador empezó a llorar de que no había nada que hacer y que comenzásemos de nuevo. Yo le dije que  la partida hay varias maneras de sacar puntos y que la cosa podía cambiar.





¿Y que pasó?, que la cosa cambio. cambio en parte porque Galvez me planto cara en un combate muy ajustado donde los dos perdimos todas las criaturas excepto una para él, que gano el saqueo.

Esto cambio el panorama y posibilito que Driss y Galvez pudiesen volver a la partida. Driss consiguió adelantarme en la 3ª era y Galvez nos seguía un poco más atrás. Decir que Galvez era novato y que planifico varias jugadas mal por no asimilar bien las reglas. Siendo así, le dejamos varias veces dar marcha atrás en pos de una partida igualada pero aun así se notaba que era novato. Seguro que en la siguiente partida dará más guerra.

La partida acabo en empate entre Driss y yo. Galvez quedó a 4 puntos.

Principes de Florencia

2ª partida  a este juego en el que volvimos a fallar y dejar que Driss se hiciese con 3 bufones que le daban muchos puntos y ganaba con cierta facilidad el bonus de final de turno. Aunque menos el primero que se lo llevó regalado, los demás llegaron a costar en la subasta al menos 1000 de monedas.


La partida empezó de cara para mi porque de los 3 artistas, dos de ellos tenían bastante cosas en común para puntuar. Pero cuando fui a conseguir nuevos artistas no tuve tanta suerte. En este aspecto es como haces la acción de nuevas rutas de Aventureros al tren, puedes tener suerte y tocarte una ruta que tengas hecha o medio hecha o tocarte una ruta que no te favorece nada. Galvez tuvo más mala fortuna y tuvo que construir bastante edificios y jardines. Driss como tenía los bufones no tenía tanta necesidad de comprar edificios.



Empecé dominando el marcador pero poco a poco me vi relegado atrás. El último turno se marcaba crucial ya que Galvez y Driss estaban a tan solo 2 puntos entre si. Yo estaba mucho más atrás pero tenia una carta de prestigio que me daba 8 puntos (mis rivales no lo sabían) esto hacia que con un golpe de suerte pudiese ponerme en cabeza. Pero no paso.





Driss se llevo la victoria a 5 puntos de mi y Galvez.

Aunque es un juego que tiene sus años, ya quisieran algunos juegos tener su calidad. Muy buen juego que sigo con la sensación de que cuando acaba la partida, podría haberlo hecho mejor.

Sushi go

Para cerrar la sesión jugamos 2 partidas a este filler de cartas. Nos lo pasamos pipa no por el juego, sino porque tuvimos que jugar varios turnos jugar bien. Y es que Driss nos explico las reglas no del todo bien y llegamos a algunas situaciones cómicas que nos "partimos el culo".


El juego consiste en bajar una carta y el resto se las pasa al siguiente jugador. Pero hay una carta que cuando la bajas (unos palillos) puedes en cualquier turno bajar dos cartas seguidas. en ese momento pasas el palillo al siguiente jugador. Pues como lo explico Driss en primera instancia. Bajabas el palillo y las dos cartas, luego pasas el palillo y el resto de cartas al siguiente jugador.

Con este fallo, cada jugada, el siguiente jugador tendría una carta menos. Y esto en cada turno, se acrecentaba, llegando a la situación de tener solo en tu mano los palillos y no poder hacer nada.

El juego me gusto pero para jugarlo un poco mas relajado de como Driss lo dirigió ya que practicamente cogía las cartas que me tocaban y en un segundo decidía cual bajaba. Y esto hacia, que no levantara la cabeza de mi zona de juego y no me fijara del resto de los jugadores.

Miercoles


Food Chain Magnate

Esta partida era ya la 3ª para Mali y para mi y la 2ª para Biblio. Así que la cosa estaba interesante ya que ya teníamos experiencia e iba a ser una partida interesante.

Mali y Biblio abrieron sus negocios bastante cerca, yo por mi parte me aleje de ellos evitando competencia en los primeros turnos.


En lo que refiere al organigrama de la empresa los tres seguimos los mismos pasos más o menos. Primero fuimos por el guru para ascender rápido a los empleados, seguido de la empleada "HR" que te descuenta 4 sueldos o contrata 4 empleados. Ya con esta dos cartas pues mejoramos los cocineros, publicistas,etc.


La clave fue que yo adquirí al empleado que me da 50% más de las ventas que haga en un turno más al manager que te permite tener 10 empleados a su cargo. Estos dos empelados fueron claves ya que cuando la partida quebró por primera vez nuestro ceo paso de "manejar" a 3 a 2 empleados. Así que tener al vice presidente era una buena ventaja. Luego CFO (50% ventas) me permitió rebajar los precios para ganar clientes y que esos descuentos los recuperase con él.


Estos dos pasos me dieron la victoria holgada por 312, Mali 207 y Biblio 91. En este caso Biblio pago el pato de de llevar una partida menos.

Lo que si llegamos a la conclusión de las siguientes partidas serian muy similares a no ser que jugásemos con los milestones. Ya os diré como no va.

Vasco de Gama 

El 2º plato del día fue un juego que le tenía muchas ganas y no me defraudo. Tampoco es que sea la panacea pero en todo caso un juego notable.


El juego tiene 4 zonas donde colocar unos discos en los que hacer unas acciones donde contrataremos marineros y/o capitanes, barcos, mandar barcos a la expedición o contratar los servicios de un personaje con unas habilidades interesantes o dinero. Con esto y con una mecánica de que los discos que colocamos para hacer la acción añadimos además otro (este disco es numérico, del 1 al 20) para ver en que orden nos da un juego muy interesante en cuanto a interacción indirecta y que a 4 pienso que tiene que ser una guerra por llevar a cabo las acciones.






En lo que se refiere a la partida, fui por delante en todos los turnos excepto al final que se me escapo la partida. Pero lo que destacó en la partida fue que Mali se la jugo en dos turnos y le salió redondo la jugada. La primera vez no me afecto pero la 2ª si ya que era el último turno  y los Biblio y yo estábamos parejos pero él estaba retraso y solo una jugada arriesgada la valía para poder optar a ganar.

situación antes de jugar el último turno

La cosa es que cuando coges un disco numérico para colocarlo encima de tu disco para hacer la acción, puede hacerte pagar un dinero en referencia a un peón. Según donde este el peón, por detrás de él se paga y por delante no.


Aun así disfrute la partida y ha pasado a mi lista de juegos a los que quiero sacarle más jugo.

Y esto ha sido todo. Una semana muy buena para mis posibilidades. aunque la presente con cambios de turnos en el curro se plantea complicado, aunque para eso tengo el Ipad. Eso si, si mi niña me deja el Ipad. Nos vemos en la mesa

lunes, 28 de marzo de 2016

Últimas partidas: Forbidden Star, Pax porfiriana y Food chain Magnate

Seguimos jugando hasta que siga la racha.

Martes

Forbidden Star

Esta vez jugamos con las otras dos facciones del juego y con esto ya probamos todas las razas.
A mi me lo toco los Eldar y a Ivan los Orcos. Ya sea por el azar o mi buen hacer. los primeros turnos lo tuve contra las cuerdas aprovechando que empezaba con dos naves y con alguna más que construí lo tuve un paso atrás por de mi.


Esto duró hasta que construyo sus dos naves potentes y mis pequeñas naves no pudieron hacer nada contra eso. Pero por aquel entonces ya tenia la partida encaminada y nada pudo hacer por evitar la derrota.



Los combates me siguen pareciendo muy dinámicos y emocionantes sobre todo cuando es un combate equilibrado.






Lo que me sigue pareciendo chungo es la fase de planificación donde tienes que decidir que cuatro acciones usar y luego ponerlas en juego. Y es que el meollo del asunto es que tienes que pensar a la inversa y también pensar en el rival y sin contar que este te pise una acción y te fastidie todo o parte del turno. Aun así, a día de hoy me parece un juegazo y deseando probarlo a más jugadores.

Pax porfiriana

Tenía ganas de probar un juego de Eklund y este se me puso a tiro. Lo jugué con Alex y Alberto.


La cosa es que me pareció un buen juego pero a falta de jugarlo más y con una sola partida, me parece bastante azaroso. Es como pasa un poco con Airlines Europe, lo puedes hacer muy bien pero si no te salen en tu turno ciertas cartas, no puedes hacer mucha cosa por ganar. Y digo esto porque uno de los jugadores tras la partida me dijo porque no compre ciertas cartas y como quería que comprase ciertas cartas si solo aparecen cuando al comprar yo le salen al jugador siguiente y si salen en mi turno está a un precio desorbitado y desaconsejable.


La partida estuvo chula. Cuatro tipo de puntos según el bando que intervinieron en la época y que cuando sale una carta de "puntuación" se mira quien tiene más en uno de esos puntos contra el resto de jugadores y el "cacique".

La partida tuvo tanto puteo directo como indirecto. Además hubo jugadas en las que un jugador se auto atacaba para así ganar puntos por revolución.


En el tramo final de partida se produjo una situación donde no podía ganar pero si decidir quien ganaba. Uno de ellos intento convencerme de que le "dejara" ya que las otras dos las ganó el otro.
Para ello tenía que permanecer imparcial cuando se produjera la puntuación. Pero no lo hice resistí todo lo que pude para intentar hacer lo mejor posible y ganó el otro. Gano porque se lo curro. Y es que hay partidas donde te ves en la tesitura de cortar la partida en favor de uno o dejar que se alargue hasta que suceda.

Miércoles

Food Chain Magnate

Segundo acercamiento a este juego donde la pega es que no terminamos la partida porque Ivan tenía hora de queda  y nos quedamos en el momento en que la partida se disparaba.

Aun así, ya puedo forjarme una opinión sobre este juego y me parece un peldaño por debajo de la hornada de este último Essen comparado con Nippon o Mombasa.




Para esta partida opte por la estrategia de Australia del Risk, me coloque en un barrio donde tenía competencia a no ser que construyesen un 2º restaurante. Y la verdad que no me fue mal pero Mali hizo una estrategia de menos a mas. A costa de ganar poco recursos se hizo lo más rápido con el guru, quien te permite 3 ascensos. Con esto empezó a montarse una "maquinaria" que logro en un turno hacerse con más de 100 dolares. Pero justo en ese momento, Ivan tuvo que irse.

Esto a sido todo, nos vemos en la mesa.