martes, 30 de abril de 2013

Descent, 2ª semana

El mes de abril acaba con una quedada express al Descent Camino a la leyenda.
Después de la semana pasada donde la mazmorra de los sabuesos hicieron mella en los héroes, hoy tocó "prueba de fuego", donde la mazmorra se dividía en tres secciones. La 1ª un sabueso más secuaces, la 2ª un dragón más secuaces y la 3ª un demonio más otros secuaces.

Cuando vi el escenario sabía que los héroes se irían por patas

Pero sabía que los héroes no acabarían esta mazmorra. Una vez limpiada la 1ª sección, tocaba el dragón con 16 vidas adicionales entre otras cosas, así que los héroes decidieron salir por patas. Me dio tiempo a hacer un ataque con el dragón pero saque una maldita "x".

Por fin iba a ver atacar a un dragón, pero...

tuve que sacar una maldita "x"

Así que tras esta huida la mazmorra queda explorada y los héroes vuelven a su ciudad y acaba la 1ª semana de juego. En la 2ª semana de juego adquiero un 2º lugarteniente que lo muevo a la ciudad vecina y al primero lo muevo hacia la siguiente ciudad.

lugartenientes moviendose para empezar con los asedios

Los héroes deciden volver a moverse ya que no tienen ni el dinero ni la experiencia suficiente para mejorar atributos ni habilidades. Tras una tirada para ver si se produce un encuentro, les sale un vendedor que les le vende 5 pociones a mitad de precio, llegan a la siguiente mazmorra.
En el primer nivel, toca la mazmorra nº30, donde los jefes son dos esqueletos que ganan perforante si los héroes tienen telaraña, ya que hay casillas donde los héroes al pisarla ganan una ficha de telaraña.
Aunque limpiaron está mazmorra con facilidad ( en comparación con las anteriores) conseguí matar algún héroe y ganar puntos de conquista.

inicio de mazmorra
matando al dueño del halcón, que no veas el por culo que da

matando al último jefe de mazmorra

En la 2ª mazmorra tocó la nº 11, donde el monstruo era una araña ponzoñosa y la mazmorra tenía varios pasillos estrechos entorpeciendo su movilidad. Los héroes hicieron lo típico de moverse y ponerse una orden, así que invoque y moví a todos los bichos a por ellos para poder quitarles alguna orden y atacar con los bichos "gordos". Pero no fue mi día, ya saque unas pocas de "x" en varias tiradas al igual que los héroes ( en ese aspecto estuvo equilibrado). Así que con un poco de resistencia contuve a los héroes lo suficiente para llegar a la 3ª mazmorra con 37 puntos de poder y 8 cartas en la mano, pero todo puede ser que que huyan a las primeras de cambio y no me sirva de nada tanto ahorro. Eso si cuando creían que no iba hacer nada, invoque dos alacortantes y logré matar a la maga por tercera vez en la partida.

inicio de mazmorra
la verdad que tuve algunas tiradas muy buenas

fin de la 2º mazmorra, habrá una 3ª, depende de los héores

Así que ahora queda ver si los héroes podrán superar la 3ª mazmorra, ahora tienen un equipo mejor y alguna pociones por si acaso, pero eso lo veremos en la siguiente semana.

Con esto acaba un mes bastante flojo en partidas jugadas pero las pocas jugadas han resultado ser muy entretenidas al igual que la compañia.
Saludos.

domingo, 28 de abril de 2013

Perdidos, mayas y una de chinos

Este último viernes nos hemos reunido en casa de Greencop 4 amigos para echar un rato lúdico.
De los tres juegos que jugamos, dos fueron como la San Miguel, donde van triunfan ( The Island y Tzolk´in, Tichu aun parece que cuesta que lo acepten)

Para abrir la sesión pidieron que sacara The Island. De los cuatro Greencop y Big Porras aun no lo habían catado. El juego prometía porque en la mesa eramos cuatro jugones a los que nos encantaba putear y es que este juego es una de sus virtudes, tengo preparada una reseña que en breve publicaré de él. Yo me situé en el oeste y este de la isla, Greencop ocupó más el sur, Big Porras se fua al norte y JJ más o menos como yo.

Colocación inicial

Una de las primeras losetas que me tocó fue la mover al monstruo de mar, así que cuando pude me lo quite de mi salida de escape y se la endose a donde se dirigia Big Porras haciendo que en su salida hubiese dos monstruos.

Como dijo Gandalf, "¡No pasaras!"

JJ intentó salir con varias barcas pero dos de ellas  se hundieron por culpa de dos ballenas , que malos somos. Yo acaparé una, Greencop otra y otras dos hicimos unas "naciones unidas" y montamos a uno de cada.

Menos mal que no salió el dado del monstruo de mar

Otra situación que se suele ocurrir en este juego es cuando aparece una barca cuando se quita una loseta, en ese momento todos los rezagados intentan subirse para poder salvarse. Pues cuando ocurrió y JJ intentó irse, le hicieron un bloqueo "bañeril" muy interesante.

Eso es un atasco y no lo de la M-30 en Madrid

Al final de la partida quedamos Greencop y yo empatados en la 1ª posición con 5 salvados y 18 puntos, todo un record para mi, 3 salvados para JJ ( 7 puntos) y dos salvados para Big Porras con 3 puntos. En resumen, un juego divertido y de puteo donde hay azar, pero ese azar se compensa con el puteillo que tiene. Muy recomendable.




 1º Racarraca 18 ( 5 salvados)
 1º Greencop 18 ( 5 salvados)
 2º JJ 7 ( 3 salvados)
 3º Big Porras 3 ( 2 salvados)







Después pasamos al plato fuerte, Tzolk´in, tras una explicación de todas la acciones y demás, nos pusimos manos a la obra, que conste que Greencop insistió en comenzar la partida sin llegar a explicarlo todo.

Primeros movimientos

En la 1ª fase de comida JJ y yo ya habíamos puntuado pero Greencop y Big Porras se quedaron en 0.

Primer día de comida

En la 2ª fase JJ y yo puntuamos algo pero los otros dos aun seguían en 0, parecía que JJ y yo al haber jugado ya llevábamos ventaja, que equivocados estábamos.

Segundo día de comida

Ya en la tercera fase Big Porras empezó a puntuar situándose 2º y Greencop a 2 puntos de mi. La cosa estaba muy apretada.

tercer día de comida y la cosa empieza a apretarse

Ya en la última fase Big Porras planificó bien sus últimos moviemientos para lograr la "pole position" y quedar primero, JJ quedó en 2º lugar, yo tercero y Greencop 4º.

Situación final

La verdad es que este juego agobia en el sentido que quieres hacer de todo y no puedes, primero porque te faltan turnos y luego porque colocar dcuesta maíces ( como el Caylus con el dinero), pero es que los maíces que gasta para colocar trabajadores te hacen falta para darles de comer ( como en el Agrícola). Así que hay que planificar una estrategia e ir adaptandose según los movimientos de los otros jugadores. Un juego que me gustó a dos y que a 4 me ha gustado aún más.




1º Big Porras 45
2º JJ 37
3º Racarraca 34
4º Greencop 24









Ya para terminar y con poco tiempo, propuse sacar el Tichu, JJ ya lo probó y no le gustó mucho, pero como Greencop y Big Porras no lo habían probado, JJ "accedió" a jugarlo.

Ese gran incomprendido

Esta vez si sabíamos jugar bien y las dudas que tuvimos en la 1ª partida no se repitieron.
No llegamos a jugar una partida completa, sólo jugamos 2 rondas, pero lo suficiente para que tuvieran una idea del juego. A Greencop y Big Porras no les disgustó el juego, a JJ , que sigue con trauma de la 1ª partida, siguió sin convencerle pero habiendo jugado ya bien, no le pareció mal juego. Eso si, dice JJ que para jugar un juego de cartas prefiere un Dominion, Love letter antes que Tichu, pero como lo le dije que Tichu era un juego para que hubiese otra opción más para finalizar una quedada y hubiese más variedad.

miércoles, 24 de abril de 2013

Descent y esos malditos sabuesos


El martes por fin pude estrenar la expansión de Descent Camino a la leyenda, la tenía desde hace un par de años, pero como primero quería jugar al básico para coger las reglas y mecánicas, pues eso, dos añitos.

Descent más expansión Camino a la leyenda

La verdad es que echamos en falta a nuestro compañero de viajes Igael, que desde que se fue a cubrir una baja para dar clases ( eso es lo que tiene elegir la profesión profesor) allá por el mes de septiembre, pero había ganas de probarlo, así que desde aquí te digo que vengas pronto porque JJ  esta padeciendo personalidad múltiple (Smeagol/Golum)  por eso de manejar a 4 héroes, por lo menos no sufre el efecto líder de los juegos cooperativos.

 
 


Nos reunimos sobre las 5, pero hasta las seis y cuarto no acabamos el setup ( elige héroe, armadura, etc), de hecho lo hicimos a suerte, a mi me toco como señor supremo al caudillo de los hombres bestias y a él un guerrero, dos magos y un explorador. Las habilidades que le tocaron fueron buenas ( como la de mando, +3 al alcance, etc). Yo por mi por mi parte compre un segundo lugarteniente para tenerlo de inicio y un punto de perfidia en monstruos.

Tras el setup comenzó la primera semana de juego. Mi primer movimiento fue a la ciudad vecina de mi fortaleza  con los dos lugartenientes ( al día siguiente averigüe que no se puede comprar lugartenientes al comienzo del setup, así que habrá que cambiarlo), luego JJ movió al grupo hacia Calzada de Thelsvan, donde antes de llegar se produjo un encuentro. El encuentro fue el precalentamiento del sabueso que más tarde le dio dolor de cabeza.

Mi primer movimiento



Básicamente era un minimapa en forma de "u", donde apilé en un extremo a los bichos en plan estrategia fabiana ( táctica usada en las guerras púnicas donde se busca el retrasar la batalla mientras uno se refuerza entre otras cosas) con el fin de lograr algún punto de conquista. Pero no fue así, le hice algunas heridas pero ninguna de consideración. Eso si, estuvimos una hora media.

inicio del encuentro
Un poquito de chamusquina para los héroes
Fin del encuentro

Tras el encuentro, los héroes entraron en el primer nivel de tres de la mazmorra, y vaya nivel, 4 horas de sufrimiento más que de satisfacción para los héroes donde conseguí 19 puntos de conquista y ellos 10. La mazmorra que tocó fue la dos sabueso, uno de hielo y otro de fuego.

inicio de mazmorra

 Aunque el sabueso de hielo cayó con relativa facilidad, el de fuego fue una pesadilla, creo que JJ soñará con él durante un tiempo. El sabueso de hielo tenía la capacidad de congelar los objetos, donde conseguí romperle el arma al guerrero justo cuando realizaba un doble ataque después del primero. Pero el sabueso de fuego se llevó la palma.
El guerrero llegó a tener hasta  6 fichas de fuego al mismo tiempo

Los héroes se llevaron un montón de fichas por fuego, haciendo que alguna vez murieran por dichas heridas en lugar de mis ataques directos. Practicamente no recogió el cofre y dinero del mapa ( JJ ) hasta que no mató a los dos sabuesos por el "por culo" que le dieron ya que además logré invocar varias veces para apoyarlos. Tras conseguirlo y llegar al final de la 1ª mazmorra dimos por concluido la quedada para continuar otro día.

Fin de mazmorra
Mi botín como señor supremo
Parte del botín de los héroes

Una cosa que me hizo gracia fue que pusimos el fútbol de fondo mientras jugábamos, pues la primera parte del partido no nos dimos cuenta de que había acabado ( no nos "coscamos"), estábamos tan metidos cada uno en su papel que la partida se nos pasó volado. Es más, he sufrido más el tiempo de juego en juegos de menos duración que en este.

Así que esto fue todo por el mundo de Terrinoth por el día de hoy espero que la próxima vez se equilibre un poco la cosa ya que hubo un poco de asimetría, pero menos que en el básico. El básico adolecía de que al principio los héroes sufrían y una vez avanzada la mazmorra ( cofres de plata y oro) se declinaban a su favor siendo un paseo para ellos. Pero la campaña tiene unas cuantas reglas distintas que a priori lo equilibran un poco, o por lo menos de momento.
Continuara...( o eso espero)

domingo, 21 de abril de 2013

Altos vuelos, perdidos y enanitos

Este último sábado nos reunimos en casa de Kwuan JJ, Edu y yo.
Edu no vendría hasta las 17:30, así que sacamos Airlines Europe, por eso de repetir juego y que no estuviéramos perdidos a la hora de jugarlo porque haría meses que no lo jugásemos.

inicio de partida

El juego me sigue gustando un poquito más con esta segunda partida, y deja claro que el azar juega en él, no es determinante pero puede darte cierta desventaja o ventaja en ciertos momentos. Pero eso si, en esta partida tuve la suerte de ver venir cuando vendrían las cartas de puntuación e intentar coger los máximos puntos posibles.

1ª de las tres puntuaciones

Aunque mis rivales no me lo pusieron fácil. JJ era como Tío Gilito, acabó teniendo de todo ( menos de acciones abacus) y Kwuan araño de donde podía ( como hicimos todos en verdad). Al final quedó un marcador ajustado a mi favor.

2ª de las tres puntuaciones

Tengo ganas de probarlo a más jugadores a ver como funciona el juego y probar alguna estrategia distinta a las que he usado hasta ahora. Eso si, si te gusta Aventureros al tren, Airlines no te defraudará, o por lo menos conmigo no lo ha hecho.

situación final de partida




 1º Racarraca 104
 2º JJ 101
 3º Kwuan 97












Tras la llegada de Edu, sacamos The Island, por eso de sacar algo ligero para Edu y para JJ que tenía ganas de probarlo.
Tras unas breves minutos de explicación, ya que el juego es muy sencillo en reglas y mecánicas, nos dispusimos a colocar nuestros exploradores.

Inicio de partida

Aunque intento recordar los números de los exploradores, lo que intento en verdad es recordar el grupo de valores ( aquí pongo los de 1 y 2, aquí pongo los 3 y 4, etc) aunque al final ya en medio de la partida no recuerde muy bien quien es quien.

Las ballenas haciendo de las suyas


La partida hubo muchas putadillas, en especial entre Kwuan y yo, parece ser que si podemos fastidiarnos a nosotros antes que los demás, lo hacemos. Pero aun así, todo el mundo fastidió a todo el mundo. JJ consiguió salvar a más peña pero no le valió sino para empatar por el primer puesto con Edu y Kwuan.
Partida a punto de acabarse


EL juego gustó a los noveles y los no noveles, siendo una gran adquisición para la ludoteca.

Los únicos supervivientes



1º JJ 7
1º Kwuan 7
1º Edu 7
2º Racarraca 6










Después sacamos Saboteur, siendo mi última partida de la tarde porque me requerían en casa por motivos personales ( nada malo).
El juego no lo habíamos probado ninguno, así que Kwuan se dispuso a leernos las reglas que eran unas 3 hojas y ponernos a él. La primera ronda el saboteador, Edu, intentó hacer de las suyas pero no lo consiguió.
Primera victoria para los enanitos ( mineros)


En la segunda si, ya que contó con mi ayuda y Kwuan que estuvimos fastidiandonos, por aquello de llegar nosotros al tesoro antes que otro, y es que eso es un factor importante para el saboteador, que los mineros se fastidien para ser ellos quienes lleguen antes para así llevarse mas pepitas. En la tercera ronda le tocó a Kwuan, que nos frenó un poco pero la suerte de las cartas y que Edu me dejó el camino para que yo llegará hizo que Kwuan no puntuara.
Al final ganó Edu con 6 puntos, 2º JJ y yo con 5 y Kwuan con 2.

última ronda




 1º Edu 6
 2º Racarraca 5
 2º JJ 5
 3º Kwuan 2










El juego me ha gustado mucho, pero eso si, a más jugadores tiene que estar más cachondo y también que los jugadores se metan en el papel, porque si en el juego no hay tropelías, pierde mucha salsa.

Y esto fue todo para mí, buena compañía y juegos, espero que la próxima quedada sea igual o mejor.
Nos vemos en la mesa.

domingo, 14 de abril de 2013

Estrenando Tzolk'in

Después de una semana sin jugar y con el mal sabor de boca que dejó Carson City. no como juego sino por la aptitud de algún jugador, había ganas de resarcirce. Así que intente reclamar jugadores para el viernes 12, pero por "h" o por "b" sólo conseguí que viniera JJ.
Como eramos dos, teníamos varias opciones pero tenía ganas de estrenar Tolk´in y aunque sabía que el juego donde da más de si es a 4 jugadores, quería aprender a jugarlo para poder explicarlo bien y que ningún jugador se quejase.

Mientras llegaba la hora de que llegará JJ, fui montando el tablero y demás.

Tablero montado sin los "pnj" para jugar a 2 jugadores

Una gozada, me tiene enamorado la calidad de los materiales y el aspecto gráfico. Cuando llegó JJ, le propuse ver un vídeo tutorial del juego que me descargue hace unas semanas para que viéramos los entresijos del juego. Después de unos 20 minutos empezamos a jugar. Cuando ves el tablero por primera vez, te ves desbordado por no saber leer toda la información que te proporciona, pero una vez asimilado las reglas, ves como los iconos y opciones son fáciles de entender.

Disposición inicial de la partida

Una cosa que este juego no perdona como el Fresco, es que no planifiques los turnos, ya que como en el Caylus las acciones que hagas depende del dinero y meeples, aquí es maíz. Las acciones cuestan maíces y si no eres previsor, te puedes ver algún turno apurado por no poder pagar maíz para realizar acciones. Ah, y se me olvidaba, también hay que pagar comida por los trabajadores como en el Agrícola, aunque en este juego es menos agobiante.

El juego tiene una rueda que va girando y en 4 aspas/muescas, tiene un icono donde informa de que ese "día" habrá que dar de comer a la peña y cuando se llega a la 4, se acaba el juego (una vuelta completa). En el primer cuarto de juego no puntuamos nada, nos dispusimos a aprovisionarnos lo mejor que pudimos.

En el segundo cuarto ya JJ vio una forma de coger puntos y empezó a planificarse, yo aun andaba perdido.

Aún no habíamos puntuado

En el tercer cuarto, cogiendo calaveras y entregándolas para ganar puntos y subir en los templos se me escapó por unos 20 puntos.

Se empieza a ver que las calaveras son jugosas.

En el último cuarto andamos justitos de maíz y no pudimos hacer muchas cosas pero la ventaja que me sacó en el 3/4 le bastó, quedando 29 a 50.

Palizon final

Una cosa que pasa en el juego es que quieres ir a por todo, picar en todos lados, y no puedes, tienes que centrarte en algo ( por lo que he visto lo principal son los templos y luego apoyarte en edificios, monumentos, etc) e ir adaptandote a los demás jugadores. Pero eso si, el juego nos gustó muchísimo y a 4 tiene pinta de estar muy bien, asi que haber sin consigo reunir a peña que esta igual de fácil que de bajar el paro en España. Una cosa que tiene el juego es que seguro que se prestará al AP, y más en los últimos turnos donde debes planifircalo bien.

Bueno esto ha sido todo,poquito pero bueno, a ver si la semana que viene consigo reunir a más jugadores, sino, quedaré con JJ en estrenar mi copia de Descent camino a la leyenda.