domingo, 31 de marzo de 2013

Sabado de estrenos

Este sábado se las prometía. Íbamos a quedar 5 jugadores, pero el viernes se descartó uno, así que quedabamos 4. Cuando llegó la hora prefijada, eramos 3. El cuarto jugador no aparecía y ni cogía el teléfono ( en ese momento no sabíamos que estaba liado con problemas personales). Tras una espera oportuna, decidimos empezar a jugar.
Saque a mesa una de las recientes adquisiciones, Airlines Europe.


setup inicial

Tras una explicación de reglas medio decente, explique mal la acción de bajar cartas para ganar acciones, decidimos empezar de nuevo una nueva partida ya que Kwuan y yo habíamos planificado las acciones en base a la regla incorrecta. Lo bueno fue que ya más o menos habíamos cogido la dinámica del juego que es muy sencilla y sabiendo jugar lo explicas rápidamente.
JJ fue a coger acciones de todas las aerolíneas, mientras Kwuan y yo fuimos primero por las más suculentas y después a rapiñar, aunque él fue hábil y consiguió las acciones especiales de abacus que al final del juego dan un montonazo de puntos ( ahí me saco 24 puntos de ventaja).
Durante la partida hubo unos piques por controlar ciertas aerolíneas donde en algunas hubieron cambio de accionistas mayoritario pero en otras fue difícil quitársela al otro jugador.
Al final del juego ganó JJ no por muchos puntos de diferencia pero los suficientes.

cerca del final de partida




1º JJ 117
2º Racarraca 112
3º Kwuan  110












El juego me gustó bastante, está un escalafón por encima de Aventureros al tren.
Los dos tienen la base de 4 acciones a realizar en tu turno pero sólo puedes hacer una pero Airlines tiene el toque económico que me gusta mucho. Como también el hecho de que nunca sabes cuando van a salir exactamente las cartas de puntuar las acciones y eso te hace sentir incomodo porque no puedes hacer todo lo que quisieras ya que como te duermas puedes quedarte atrás.
Lo malo que le he visto son que los aviones naranjas y rojos son confundibles y el dinero, es papel folio de mala calidad ( he usado para jugar el dinero del Imperial que es infinitamente mejor). Podría también meter aquí el azar que tiene el juego pero hasta que no juego varias veces no sabré si es tan determinante ya que el Twilight Struggle se le achaca mucho azar cuando juegas las primeras partidas pero leyendo opiniones de jugadores más experimentados dicen que se reduce bastante con la experiencia, así que habrá que ver.
Tras acabar y con la llegada de Fénix, JJ sugirió probar Carson city. Tras una explicación de las reglas anárquicas por mi parte, me hice la "picha un lío", empezamos a jugar.

Empezando la partida

Jugamos tan solo dos rondas ya que nos echó el tiempo encima, pero nos sirvió para un primer acercamiento, aunque dejé claro que explicar reglas no es lo mio.
Espero que la próxima quedada sea mejor ya que esta me dejó un sabor agridulce.

sábado, 30 de marzo de 2013

Jueves y Viernes Santo.

El jueves Santo quedamos para probar en exclusiva Eclipse, por cortesía de Maliwi, en mi casa.
Quedamos a las 4 para que nos diera tiempo a jugarlo, y que pasó, pues que no nos dio tiempo a finalizarlo, lo dejamos a las 21:30 en el penúltimo turno, ya que Mali se tenía que ir y no tenía sentido seguir son él.

Entre los factores que no nos dio tiempo hay varios, primero que la peña llegó sobre las 4:30, segundo que el setup del juego lleva su tiempo, tercero que la explicación de las reglas nos llevó como una hora y cuarto y no menos importante los análisis-parálisis que se produjeron en el juego por los jugadores (algunos más que otros).

Mali tiene un traspie y desubica todos sus cubitos

Hay que decir que una vez explicadas las reglas y jugados un par de turnos, la cosa rodó bien. Ya más o menos nos hicimos con la simbología y empezamos a meternos en el juego.

Al jugar 5, según el setup de la galaxia, hay dos jugadores que tienen muchas papeletas de quedarse fuera de la zona caliente ( zona colindante a otro jugadores). Y eso fue lo que nos paso a Kwuan y a mi. JJ y Mali tan pronto se encontraron mandaron sus embajadores de paz, beneficiándose del punto y de conseguir un cubo mas de dinero, que parece que no, pero los primeros turnos agobia porque te limita mucho.

primero pasos en la galaxia

Una cosa que me gustó es que muy difícilmente jugarás dos galaxias iguales pero eso arrastra que el azar pueda jugar en tu contra y en las primeras exploraciones no descubras planetas ricos en materias primas o que te encuentres con los "antiguos" (naves enemigas, IA).

El juego en si es una mezcla de eurogamer por lo de elección de acciones para mejorar tecnologías, comprarlas o mover cubitos de tu tablero al mapa, pero también tiene su mezcla de ameritrash, donde lucharas con dados donde el azar jugará un papel importante ( no tanto si has investigado y lo minimizas).

La partida hubo más tiempo de paz que de guerra ( refiriéndome entre jugadores y sin contar a los antiguos) pero hubo sus tortas y de jugar el último turno lo hubiéramos comprobado.

JJ y Kwuan se preparan para un último combate

La partida acabó en empate y se resolvió por los cubitos desplegados del mapa que lo decantó para JJ quedando yo segundo. De nada sirvió mi super crucero con 4 escudos, dos dados rojos, un +2 e iniciativa 3.

tablero del ganador


1º JJ 27
2º Racarraca 27
3º Maliwi 14
4º Kwuan 12
5º Alex 10










El Viernes Santo, después del curro fui a casa de mi cuñada para echar la tarde. Después del pro evolution requerido por mi sobrino ( por cierto llevo una racha muy mala), empezamos a jugar.
Me lleve mi recién estrenado The Island. Era una buena prueba para ver como se comportoba el juego con no jugadores. Jugamos mi sobrina de 9 años, mi sobrino de 14 años, mi con-cuñado y yo.
Las reglas las aprendieron a la primera , pero hasta la 2ª partida no jugaron con efectividad, ya que vieron el reverso de las losetas y el mecanismo del juego.

a puntito de salir por patas

El juego hubo un par de momentos clásicos, como dos serpientes de mar taponando una isla no dejando entrar a nadie o un tiburón que desaparecía al intentar atacar a unos nadadores.
La verdad que el juego me gustó, incluso sin esa maldad intrínseca que tenemos los jugadores con respecto a los no jugadores.

el tiburon se quedó con las ganas

la serpiente de mar se "puso las botas"

Para terminar sacamos el rey de los fillers de mi colección, Toma 6. Un juego que el año pasado jugué unas 36 veces. La partida no la llegamos a acabar porque pedimos pizzas para cenar, pero nos dio tiempo para jugar una ronda en la cual por primera vez mi novia se "chupo" un montón de vacas. Mi con-cuñado por contrario no se llevó nada (siendo su primera vez), suerte del principiante.

Cartas ganadas tras jugar las 10 cartas

Y esto fue todo estos días santos, unos buenos juegos en buena compañía.

miércoles, 27 de marzo de 2013

Fallo de Teletransportación

Mientras miles de personas estaban pegadas a los televisores viendo como se jugaba España la primera plaza del grupo, yo y otras tres personas más preferimos echarnos una sesión lúdica.
Yo llegué tarde a la sesión porque tenía cita con el dentista, así que cuando llegué estaban acabando una partida de Génesis. Cuando acabaron, saqué mi copia del Hansa Teutonica por requerimiento popular.


Tras una explicación medio decente ( ya que llevaba sin jugarlo desde finales de septiembre y las reglas no la tenía muy frescas) nos pusimos manos a la obra. Al ser novatos mis tres contrincantes, fueron un poco a ciegas los primeros turnos (por instinto), pero fueron viendo los roces y puteillos que ofrecen el juego y que requieren de unas pocas partidas para sacarle su jugo al juego.
Creo que ellos al igual que yo vieron que el juego no tiene una estrategia clara, es más de adaptarte a lo que hacen los demás e ir adaptando tu estrategia.
Al principio me posicione en la ciudad que otorga un punto de acción más, pero rápidamente Carlos ocupo la casilla de la ciudad más a la derecha y me quitó esa ventaja, por su parte, Adrián se instaló en una ruta con las dos ciudades controladas a esa ruta, lo que de daba 2 puntos cada vez que reclamaba ruta.Antonio, por su parte iba de oeste a este reclamando las ciudades (lástima que no le dio tiempo a unir las dos ciudades rojas). Así que Carlos y Adrián se escaparon del pelotón en términos ciclísticos.
Cuando se acercaba el final de la partida, hay tres maneras de que acabe el juego, Carlos tenía a tiro dos de ellas, llegar a 20 puntos durante la partida o coger la última ficha  de comida, e hizo esta última para a la postre ganar la partida.

Carlos va en cabeza y se acerca el final de la partida
 He de decir que para mi este juego está infravalorado, debería de estar más arriba en el ranking de la
bgg pero a lo mejor el que sea abstracto no le favorece. A mi  me encanta.

final de la partida



1º Carlos 50
2º Ángel 33
3ºAdrián 24
3º Antonio 24










Después del Hansa Teutonica, nos dispusimos a cenar y acto seguido sacar Kemet, un juego de 2 a 5 jugadores de darse tortas con un toque de civilizaciones que premia al jugador que va a la guerra., pero con cabeza.

set inicial del jugador

Una cosa que llama la atención del juego es su aspecto gráfico, tiene un tablero bonito de calidad al igual que las fichas y losetas, a lo mejor la solución de como utilizar el mapa según el número de jugadores no es muy elegante, pero para eso ya los gustos de cada uno, en resumen, los materiales del  juego son de buena calidad.

juego desplegado

Las instrucciones no son muy extensas pero a la hora de explicar el juego se hace un poco largo debido a que hay que explicar las losetas de poderes (rojas,guerra; azul, defensa; blanca, intermedia entre azul y roja), las cartas de combate, de apoyo y acciones. Pero una vez asimilado es muy intuitivo ya que no llevan textos, sino iconos ( lo que hace que sea independiente del idioma).
La partida duró unos 90 minutos en los cuales no fui consciente de ese tiempo ya que los jugadores de base tienen cinco acciones a poder realizar de base y realizan una y el siguiente otra y así hasta que todos hayan hecho sus cinco acciones ( Antonio en la partida hubo ocasiones en la que levaba acciones de menos o de más).
Las mecánicas del juego me recuerdan a otros juegos, salvando las distancias claro está, pero las encuentro muy bien implementadas.
En cuanto a la partida, he de que Carlos y Antonio se vieron las caras pronto y tuvieron un "rifi rafe" toda la partida, lo que nos dejó a mi Adrián a mi un poco a nuestra bola, que nos buscamos lo justo para poder puntuar.

Carlos y Antonio enfrascados en batalla

El juego de base lo gana quien llegue a 10 puntos de victoria, pero en la 1ª partida recomiendan a 8 puntos que fue lo que hicimos.
Pues cuando yo llevaba unos 7 puntos y Adrián tres cuarto de lo mismo empezaron los "panfletos" (propaganda que se  lanza para que se ataque a alguien en favor de uno) por ambas partes aunque a priori yo tenía cierta ventaja, que equivocado estaba.
Esta última parte fue la que más risas y emoción se produjo, Adri intento invadir mi ciudad que deje desguarnecida. Para ello necesitaba gastar una carta que teletransportara sus tropas, pero no contaba que yo tuviese otra que anulara la suya, primer chasco.
teletransportación anulada

Así que se quedó a las puertas de mi ciudad, pero con una acción más de moverse y poder atacarme. Así que tuve que decidir atacarla con tropas que tenía en un templo cercano para eliminar su amenaza, cosa que logré hacer.

defendiendo mi territorio

Cuando la cosa pintaba toda para mi, Carlos en un acto de empatía con Adri, decidió atacarme con otra carta de teletransportar, pero no contaban con Antonio, que al igual que yo, utilizó una carta que anulaba a esta otra, provocando las risas pertienntes y anulando lo que hubiera sido el último combate épico de la partida.
Al final ganó Adri por poseer tres templos al final del turno que le dio punto extra, para romper el empate conmigo.

disposición final de la partida


1º Adrián 9
2º Ángel 7
3º Carlos 6
4º Antonio 1











 El juego me gustó bastante y me gustaría volverlo a jugar, pero lo que más gusto de la sesión, fue la compañía, ya que los juegos de mesa son una actividad social ( aparte de una actividad intelectual) donde hace falta personas para poder disfrutarlos.

domingo, 24 de marzo de 2013

Últimas partidas

La última quedada jugamos a London y The Island.
London abrió la jornada y casi la cierra, es broma, pero es que la partida duró casi 3 horas ( 90 minutos según el diseñador) con explicación incluida para Fénix y parón para comer tarta por el cumpleaños de Fénix que había sido hace poco.

La tarta estaba un poco dura pero muy rica.

 Para mi fue un poco agridulce la experiencia, mis turnos eran muy cortos mientras que de los contrarios fueron más extensos y sólo llegamos creo a activar los edificios 2 veces. También el hecho de jugar rápido repercutió en el que puntuación fuese más baja que la de mis contrarios, sin olvidar que es un juego de cartas con cierta dosis de azar, y si ese día estás negado pues asumirlo y otro día será.
Es más el juego me gusto  más a 2 jugadores cuando me lo enseño Kwuan que a 3. Con dos jugadores te tiempo a hacer más cosas durante el juego y tiene más opciones de conseguir cartas buenas y combos que a tres, lógico ya que el final de juego se marca cuando se acaba un mazo que es el mismo para partidas de 2, 3 y 4 jugadores. También puede ser que no cambié el "chip" y el juego se juego de manera distinta según el número de jugadores y no lo hice.
El juego en si es sencillo. Tu turno consta de 4 opciones:
- coger 3 cartas.
- Comprar barrio en Londres, con lo que cogerás cartas y puntos de victoria al final de partida.
- Bajar cartas de tu mano a tu zona de juego ( si bajas una carta marrón debes soltar otra del mismo color en una zona del tablero que estará a disposición de todos los jugadores mientras otra carta no entre en juego de la misma forma y ocasione que salga definidamente.
- Activar cartas de tu zona de juego, algunas cartas al ser activada exigen descartarse de otra carta o pagar dinero.
Una cosa cutre del juego son los tokens de dinero, son como fichas de parchís.

fichas de dinero, al estilo de Ciudadelas.

Pero el hecho de que esta en ingles y son muchas cartas distintas, hace que hasta que no se lleve encima unas pocas partidas no se juegue fluidamente y se produzcan muchos AP.
Así que esta última partida me gustó menos que la inicial a 2 pero como soy jugador de dar oportunidades a los juegos ya que aveces hay juegos que tienen una curva de aprendizaje elevada ( Twilight Struggle o Tigris & Euphrates), jugadores que dan otro carisma al juego o que ese día no estás sermones. Sea como fuere habrá que jugarlo alguna vez más y ver por donde tiran mis sensaciones.
Destacar que Kwuan hizo un combo con 5 cartas bajadas que consiguió unas 46 monedas y aunque acabó con 13 puntos de pobreza, lo equilibró con cartas de puntos de victoria.

La partida la ganó Kwuan, seguido por Fénix y después un servidor.



1º Kwuan 36
2º Fénix 28
3º Racarraca 20















La jornada la cerró The Island un juego ligero y que propicia puteo y risas, y eso nos dio.
Preparando la isla para salir pitando

La partida la empecé cogiendo rápido a mis exploradores a las barcas y salir pitando, lo que produjo que fuese diana de los demás jugadores cuando debían mover a un monstruo ( la próxima vez seré más comedido). Así, creo que llevaba unos 6 exploradores fuera de juego, mientras que Kwuan 4 y fénix 1. Fénix fue el que mejor se lo hizo y salvó a más exploradores que a las postre le dio la victoria.
Una cosa que no entendí de la partida fue que Kwuan movía una barca que contenía un explorador de cada hacia mar adentro en vez de llegar la isla para salvarnos, mientras que Fénix y yo la movíamos para salvarnos. De hecho llegó a poner a dos serpientes de mar bloqueando la playa a donde queríamos llegar.
Como dijo Gandalf:"No pasaras"
Momento en el más reí ( se nota que soy el jugador azul)


Muertos por ahogamiento o por monstruo.

Casi dura hasta la última loseta


1º Fénix 17
2º Racarraca 7
3º Kwuan












Bueno, eso fue todo, en semana santa la cosa promete. Puede que cate Kemet, Eclipse, Colosseum y estrene Tzolkin, Carson City y Airlines Europe. Así que ya os contare.
Nos vemos en la mesa.

jueves, 21 de marzo de 2013

¿Por qué necesitamos ganar?

Llevo muchas partidas a cuesta y puesto que aporto el 90% juegos a los que jugamos en mi grupo suelo quedar en buenas posiciones ya que eso me favorece. Pero aunque siempre juego para ganar (otras veces busco otros caminos para ganar aun sabiendo que no ganaré) no me importa perder (llevo unas 13 partidas al Imperial y nunca he ganado y para mi es juego 10 que nunca me niego a jugar). Pero hay personas que si lo necesitan para disfrutar del juego, es como el que sale de marcha y sino bebe alcohol no se divierte. Esta apreciación no lo digo por mi grupo de juego sino por una meditación del mundo que nos rodea. Donde sino se gana no ha merecido la pena competir, y en mi caso, el principal rival soy yo mismo, juego por hacerlo lo mejor posible con las herramientas de que dispongo.

ganadores natos
Así por curiosidad he buscado el origen de la palabra ganar para ver como lo veían nuestros antepasados y encontré esto: "la palabra ganar procede probablemente del gótico ganan, que significa "codiciar", y está relacionado con el escandinavo antiguo gana, "abrirse la boca", "desear con avidez". El significado de nuestro verbo en castellano evolucionó bajo el influjo de otro verbo romance procedente del germánico, waidanjan, que significa "cosechar", "ganar".
Así que, ¿qué os parece?, ¿jugais para ganar y sino es así os lleváis un "chusco"? o  ¿jugais para ganar pero participar es lo importante?.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Ranking particular

Llevaba tiempo queriendo hacer un ranking ( votar los juegos) que tengo a mi grupo de juego, pero por "h" o por "b" uno lo va dejando. Ahora que me he puesto, vamos a ver que sale de todo esto. Esto lo hago por curiosidad, es como aquel que anota todas las partidas que juega al año y hace un balance, o los que hacen torneos de juegos. Es por darle otro aliciente a esta afición.
Los juegos que os propongo son los que tengo ( originales y P&P) o amigos allegados puesto que son los que tengo/tenemos a disposición de probar y poder evaluar con criterio. Digo con criterio, ya que busco eso, que no te guste un juego no quiere decir que sea mal juego y por eso llevarse mala nota, obviamente no será buena pero tampoco debería ser mala. Otra cosa sería repetir la votación periódicamente, ya que habrá juegos que perderán fuelle con el paso de partidas ya que su rejugabilidad no sea muy alta y hasta que no lleguemos a un número determinado de partidas no apreciaremos eso o probando y probando juegos iremos descubriendo mecánicas nuevas que hará que ciertos juegos ya no nos sorprenda y nuestra valoración suba o baje.

¿Como voy a hacerlo?, como por el blog no puedo manejar base de datos ni subir archivos (word,excell,etc) que yo sepa de momento, simplemente los interesados me mandarán un correo (angeltravol@hotmail.com) con el asunto ranking y les mandare un excell para que rellenen con sus valoraciones. Cuando tenga un número curioso de votos publicare las notas.
Espero que la iniciativa no caiga en saco roto y animéis.

martes, 19 de marzo de 2013

Mi primera derrota al Caylus

Sabía que este día alguna vez llegaría, y el 18/03/2013, Greencop logró vencerme en un duelo de tu a tu en Caylus.


La cosa empezó sobre las 20:00, en el primer tramo de la partida logró sacarme 4 puntos de ventaja, ambos construimos dos casas en el castillo y dos edificios, la cosa estaba igualada pero los vientos soplaban a su favor.

 

En el segundo tramo de la partida, se igualó la cosa, ambos construimos las mismas casas en el castillo (3), el poseía algún edificio más que yo pero en cuestión de puntos acabamos igualados.


El último tramo de la partida de decidiría todo. Construimos las mismas casas en el castillo ( pero hay sacó ventaja ya que el fue primero y yo detrás, construyo 6 y me dejó que la incertidumbre de si construir las 6 mías aunque no consiguiera privilegio o construir una y en el turno siguiente construir sólo yo y ganar el privilegio, pero me arriesgaba a que el fuese primero a construir y me quitara esa opción. Tal como fuera, por no calentarme mucho la cabeza, decidí construir también mis 6 casas. Tal vez ahí perdí posibilidades). Llegué al último turno con 3 puntos de ventaja sobre él pero sabía que no eran suficientes.


Luego él consiguió 3 cubos de oros mientras yo sólo uno, lo que a la postre le posibilitó construir la casa de los gitanos ( 25 puntos) y yo construí el edificio de 7 puntos con favor, que gasté para ganar 5 puntos del track.
Con el edificio de prestigio me pegó un adelantón que ya no pude igualar. Contamos dinero y cubos y sumamos los puntos, 124 para él, 120 para mi.
Está claro que cualquier fallo lo pagas caro y yo cometí algunos errores. Pero analizando la partida no lo hice mal del todo ya que el me sacó 4 puntos teniendo 2 cubos de oros más que yo ( que son 6 puntos si los entregas al final de la partida y que si lo combinas para algún edificio de prestigio son algunos más) así que, en ese sentido, lo hice mejor que él. Es como por poner un ejemplo de los mios, yo llegue menos veces a puerta pero mi efectividad de cara al gol fue mayor, mientras él llego más veces a puerta pero con menos acierto de cara a gol.


Bueno, este análisis lo hago para motivarme y afrontar el próximo duelo con ganas de revancha.
Sólo me queda felicitar a mi rival ya que al final tantas partidas con su pareja ( a ver si un día se la trae para jugar una partida) y por Internet han dado su fruto.

domingo, 17 de marzo de 2013

Crónicas de la semana 3ª parte

El día 16/03/2013 quedamos otra vez en casa de Kwuan con Fénix y JJ, la tarde prometía pero al final se torció un poco. Empezamos bien con un Ricochet Robot ( para hacer tiempo hasta que llegará Fénix), al ser un juego rápido, jugamos 3 partidas, pero eso, nuestra reservas de neuronas para la tarde quedó mermada. Las tres partidas estuvieron entretenidas con silencios y risas.



 Hubo disputas de fichas donde entre el primero y el segundo en encontrar la solución la diferencia era escasa, pero otras donde uno cantaba 25 movimientos y otro 7, y cuando eso pasaba se nos quedaba una cara de a ver como lo ha hecho. De las tres partidas la segunda fue la que estuvo más renida con tres puntos para mi y dos puntos para JJ y Kwuan.

1ª partida
1º Racarraca 3
2º JJ 1
3º Kwuan 0

2ª partida
1º Racarraca 3
2º Kwuan 2
2º JJ 2

 3ª partida
1º JJ 3
2º Kwuan 2
3º Racarraca 0




 Cuando llegó Fénix, sacamos Fresco, un juego colocación de trabajadores muy simples en comparación con otros juegos de mecánicas similares y es ahí donde radica su encanto. Eso y la fase donden decides a que hora te levantas, ya que esa decisión marcará el precio del mercado y el turno para ir a la capilla a pintar y además que según cuantos puntos tengas de victorio serás primero, segundo...en elegir dicho madrugon.
Empezando la partida

Además el juego se basa en planificación, debes decidir que quieres hacer el siguiente turno y planificarlo en el turno presente, ya que primero vas al mercado, luego pintas, luego ganas dinero, más tarde haces mezclas y finalmente subes la moral. Y puesto que al ir a pintar necesitas los cubos requeridos y algunos necesitan de ser mezclado y esto se hacen en una fase posterior, debes calcular tu acciones, sin olvidar que todos tus recursos estan ocultos para el resto de jugadores y menos que seas rainman, no sabrás a ciencia cierta como van el resto de jugadores.
En la partida JJ y Kwuan fueron casi toda la partida por delante y Fenix y yo por detrás, por lo cual, Fénix y yo teníamos la baza de decidir a que hora levantarnos más comodamente.
Cuando se acercaba el final de la partida ( que es cuando quedan 6 losetas o menos),

penúltimo turno según mis cálculos (acerté)

 calculé las losatas que quedaban y calcúlé que problamente pintaríamos la losetas necesarias para encaminar la última ronda, asi que en esa ronda pinte don losetas de 9 puntos ganando 4 puntos extras por el obispo y me puse en cabeza, pero calculé mal ya que no tenía las pinturas necerias para hacer puntos y era último en elegir mercado y pintar. Pero bueno, la próxima vez seré más cuidadoso.
La partida la ganó Kwuan por 8 puntos de diferencia con respecto a mi. JJ quedó tercero y Fénix cuarto a un punto de JJ.
fin de partida


1º Kwuan 68
2º Racarraca 60
3º JJ 52
4º Fénix 51











Para terminar elegimos Tichu, un juego de cartas a priori sencillo que he adquirido recientemente y que nunca tres páginas de reglas han dado tantas dudas ( y eso que llevamos encima lecturas de reglas como Guerra del anillo, La Villa, Civilization, etc).

 El juego pone en la caja que se juega en una hora al mejor de 1000 puntos y nosotros llevabamos 2 horas y no llegabamos a 200 puntos, asi que "no te digo na y te lo digo to". El juego es un juego que se juega en parejas ( 4 jugadores) y que el objtivo en jugando cartas para ganar ciertas manos donde se jueguen las cartas que dan puntos ( no todas las cartas dan puntos) y quedarte a la vez sin cartas, ya que el la ronda acaba cuando tres de los cuatros se quedan sin cartas y éste último, le entregas las cartas en mano a la pareja rival y las manos ganadas al primero en quedarse sin cartas. A la hora de jugar cartas puedes hacerlo sueltas o en parejas, trios, doble parejas, es decir, un estilo al poker. Pero a parte de alguna regla básica que la entendiamos unos de una manera y otros de otra, estaban las cartas especiales que nos dividian a la hora de interpretar las reglas. No se si estabamos espesos y os que las reglas las habían traducido del traductor del google del chino al español. Asi que por un lado nos dejó un mal sabor de boca, pero por otro lado vemos que el juego tiene potencial, asi que habrá que darle otra oportunidad pero antes habiendo intentado mitigar las dudas, ya que si volvemos a sufrir la misma experiencia creo que dificilmente verá mesa y eso me extraña ya que en la bgg está entre los 50 mejores, pero como dice el dicho:" mil millones de moscas no pueden estar equivocadas, come mierda".



1º Racarraca/JJ 160
2º Kwuan/Fénix 140












Y esto fue todo, no estrenamos London ni Colosseum ya que no teníamos las reglas asimiladas, asi que habría que que plantearse que cuando quedemos, todo los asistentes se leyeran las reglas para evitar estas situaciones. Pero bueno, lo importante es que pasamos la tarde en buena compañia.

Crónicas de la semana 2ª parte

El día 15/03/2013 quedamos Kwuan, Travol y yo. Ya lo se, ¿quien ese Travol?, pues un amigo de toda la vida que muy de vez en cuando nos brinda con su presencia y que este día creo que se lo pasó bien, ¿motivos?, pues Toledo y 7 wonders, dos juegos sencillos pero que hasta que no llega el final no se sabe quien ganará ( por lo menos en la mayoría de las partidas).
Empezamos con Toledo ( que me recuerda en una comparación simplista a la Oca), tras una explicación de Kwuan para Travol ( la verdad que me siento raro cuando no soy yo el que explica las reglas), nos dispusimos a jugar.

tablero con todos los edificio ya jugados

Con un par de partidas a cuesta aun no tenemos claro que estrategia a seguir, pero de momento pensamos que la primera parte de la partida se debe colocar tus edificios en las casillas claves, el orden y cual aun no lo tenemos muy claro. Travol empezó rápido a forjar y forjó la espada de 8, luego Kwuan forjó la de 15 ya que sino al turno siguiente me llevaba yo, así que me quedé con la 12 y luego la de 8. Ya en el tramo final Kwuan comentó que el final del juego llegaba cuando alguien entregaba su tercera espada, así que me decidí y forje  una paupérrima espada de 2 para cumplir el requisito, ya que Kwuan tenía una mano abundante de cartas y veía que podía fastidiarme la partida.
Y tuve suerte, conseguí la victoria por un punto, Travol se quedó un poco más atrás, pero seguro que en su siguiente partida (sino transcurre mucho tiempo de una a otra porque sino sería como volver a jugar por primera vez ya que no se acordaría de mucho) será más competitivo.
En resumen, un juego sencillo y de corta duración que cumple su objetivo.
Espadas entregadas 




1º Racarraca 22
2º Kwuan 21
3º Travol 14










Después decidimos jugar un 7 Wonders.Tras la explicación pertinente a Travol, comenzamos la partida. En la primera era, Travol se dedicó más a la guerra, Kwuan hizo un poco de todo menos edificios azules y yo me dedica a la ciencia ( cartas verdes) y recursos.
fin de la primera era

En la segunda era Travol siguió con la guerra pero incorporando alguna carta azul y recursos, Kwuan se destacó en carta de comercio (amarillas) y alguna de ciencia, y yo seguí con la ciencia y terminé el nivel 3 de mi civilización para llegar a la tercera era con la posibilidad de aprovechar todas las cartas posibles.
fin de la segunda era

En la tercera era Travol se dedicó a los edificios azules y alguna carta morada, Kwuan aumento su cartas de ciencia y comercio e hizo todos los niveles de su civilización ( que por un lado triunfó porque tenía la habilidad de construir gratis cualquier carta del descarte, lo malo es que no le dejamos por suerte buenas cartas) y yo, hice las cartas azules que pude junto con las de ciencia.
Al final ganó Travol, rompiendo mi teoría de que para ganar tienes que edificar muchos edificios de ciencia.
fin de la tercera era y partida



1º Travol 68
2º Kwuan 58
3º Racarraca 50

Cronicas de la semana 1ª parte

La semana empezó bastante bien, un Caylus a dos e invicto. Mi rival (Greencop) , vinó habiendo aprendido nuevos conceptos en partidas por internet que quiso aplicar en esta partida, lo que causó que jugará realmente a ganar y estar fino. La verdad que de las cosas que vi en sus movimientos aprendi un poco más a ser mejor jugador y conviertiendome en un duro rival, por lo menos en mi grupo. Lo más seguro que si juego con otras personas me den "pa el pelo", cosa que me gustaría porque asi seguría perfeccionando mi tecnica ya que este juego donde hay 0 azar y para ganar practicamente dependes de tus acciones.
El último turno está próximo

La partida estuvo reñida en el 2/4 y 3/4 de la partida, al principio le saque una ventaja a mi rival pero poco me duró y consiguió alcanzarme pero ya en la resta final me escape como en el ciclismo gracias a la construcción del "cristo de lo gitanos", el edidfio de prestigio que da 25 puntos.
Mi rival aun no se explica como gané teniendo el los tres edidcios de piedra que dan recursos entre otras cosas. Yo creo que la clave estuvo en el castillo, yo fui más que él y eso son más privilegios ( o deseos como ahora dice él). Además creo que en mis partidas en Caylus, casi nunca construyo edificios que dan recursos, busco más las residencias y el castillo, ya que aunque le un punto por usar un edificio y darle un cubo (en edificios grises) de momento no me parece determinante.
Pero eso si, un juegazo como la copa de un pino, sesudo y que no soy capaz de jugar un segunda partida seguida por su exigencia aunque ya me gustaría y que se merece estar un poco más arriba en el ranking de la bgg.
Fin de partida




1º Racarraca 119
2º Greencop 103

viernes, 15 de marzo de 2013

La " Familia aumenta"

Nunca es tarde si la dicha es buena, y aunque los reyes estuvieron pobres por causas de recortes, parece ser que al final se han dejado caer. Así, la familia ha aumentado (ludoteca).
Sin más dilación os presento a los nuevos miembros.

El paquete pesaba lo suyo

El interior

Los nuevos miembros

Ahora queda lo más difícil, jugadores para estrenarlo, sin contar el destroquelado ( para algunas personas divertido y para otras tedioso) y la lectura de las reglas. Pero no corren prisa ya que por fin en mi grupo ya no soy el único que aporta el 100% de los juegos. A parte de los mios tenemos el Eclipse, Saboteur, London y Colosseum, así que tenemos novedades para rato.
Así que sólo me queda decir, nos vemos en la mesa.