martes, 11 de diciembre de 2012

Partidaca

El 4 de diciembre nos reunimos tres amigos para echar el rato a un juego que nos encanta a los tres y que además con cada partida vamos jugando mejor y la consecuencia las partidas suelen ser más reñidas, Caylus. La partida estuvo igualada los primero compases pero cuando el recurso del oro empezó a estar disponible, se desiquilibró un poco, ya que consegui algún que otro, lo que me sirvió para conseguir el Cristo de los gitanos (25 ptos) y asi desmarcarme en cabeza. Hubo movimientos muy buenos. Kwuan se aprobechó una vez de que cogí la casilla de mover el proboste y me situé cerca de él para conseguir el primer oro. Greencop utilizó la casilla del favor real bastante veces, pero en la última ronda con tantas opciones por hacer, se la quite y me ayudó a ganar.
En fin, una gran partida con grandes amigos y con ganas de revancha.

 
1º Racarraca 98
2º Kwuan 83
3º Greencop 81

Últimos coletazos de Noviembre

Con la cosa de que tenemos un miembro familiar más, la disponibilidad para el ocio se ha reducido, pero aún así, no ha estado mal los últimos días de Noviembre.

21/11/2012

Este día jugamos a La Villa. La partida fue amena y larga, ya que mis dos contrincantes eran novatos. Se me quejaron de que mi explicación no fue lo precisa que debiera, pero en mi defensa es que no me dejaron explicar algunos detalles ya que querían comenzar a jugar rápido. Por este motivo me gusta explicar los juegos comenzando por el final, es decir que cosas puntúan, como se detona el final del mismo, etc. La verdad que este juego no un juegazo pero se me hace ameno eso de matar a mis aldeanos.

Luego echamos un Dominion para terminar. Un juego que en su día lo explotamos y que ahora vuelve a mesa de vez en cuando.
 
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1º Racarraca 96
2º Kwuan 81

3º Greencop 77

1º Racarraca 40
2º Kwuan 33

3º Greencop 27
 
Luego echamos un Dominion.

26/11/2012

Empezamos la jornada con un filler abstracto que aun no le pillo el truquillo pero no por eso me deja de gustar, Gemblo.

Hay a veces que si un juego no se te da bien o no ganas ese juego en cuestión se le pone una cruz y evitas jugarlo a toda costa, pero en mi caso rara vez me pasa ya que soy bastante competitivo y suelo dar guerra en cualquier actividad. Pero volviendo a la partida, estuvo bastante bien con la peña expandiéndose por el tablero y con los turnos largos al final de la partida para buscar ese hueco a las piezas que quedaban. Luego vinieron unos amigos a ver a mi princesa de 1 mes casi. Las mujeres a babear con ella y los hombres nos pusimos con otro filler muy divertido, Toma 6.
Después de una baja en la mesa, sacamos otro juego, A través del desierto, un juego corto y que también me encanta, aunque es otro juego que no se me da bien, pero que tiene mucha chicha y tiene un puteillo con los demás jugadores que lo hace apetecible.

Ya para terminar nos juntamos todos, hombres y mujeres, y jugamos un Toma 6 rapidito.

En fin, un día de fillers con amigos bastante entretenido.

 
1º Lilydemon 12
2º Greencop 13
3º Racarraca 15
 
 

 
1º Pablo 106
2º Jean 102
3º Racarraca 91
 
 
1º Pablo 40
2º Racarraca/Jean 50
3º Driss 71
 
1º Lilydemon 11
2º Marian 26
3º Jean 36
4º Racarraca 54
5º Maria 55
6º Pablo 56



27/11/2012

Siguiendo la tónica de la semana iniciamos con un filler para esperar a los demás jugadores, en este caso, Dominion.Jugamos con mas de diez mazos de cartas de acción, para ver como se daba, y la verdad que no le sienta mal al juego.

Cuando ya estuvimos todos sacamos un juego que llevaba muchísimo tiempo con ganas de jugar. Le Havre, un comecerebros que me encanta, pero con un fallo, no aconsejo jugarlo a 5 si entre ellos hay algún jugador novato.

La partida se alargo 4 horas. Pero aun así fueron 4 horas en las que no nos dimos cuenta del tiempo por estar inmersos en la partida.

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1º Lilydemon 30
2º Racarraca 29
3º Greencop/JJ 24

 
1º Lilydemon 136
2º Kwuan 99
3º Rafa 95
4º Racarraca 93
5º Driss 64

En fin, un final de mes entretenido y los más importante, jugando con amigos.

martes, 13 de noviembre de 2012

Una cana al aire

El día 7 de noviembre, tras 3 semanas "a palo seco", volví a echar una partida. Como no, fue con Grenncop, pero esta vez nos acompaño Lily. El juego elegido fue Caylus, que parece ser he encontrado a otra persona que piensa que es muy buen juego. La partida estuvo equilibrada durante 2/3 de ella. En ese tiempo Pude fastidiar a Greencop con el proboste un par de veces haciendo que se moviera hacia atrás, lo que me ayudo a que no despuntará, ya que Greencop empezó a jugar fuerte y había que controlarlo.
Ya casi al final, Lily uso los edificios cerca del proboste y para protegerse, uso la casilla especial para moverlo hacia delante, lo que implicaba que la partida se acortaba. Pero aun así, logre posicionarme para conseguir la victoria y logre construir el "Cristo de los Gitanos" que me daba 25 puntos, lo suficiente para respirar tranquilo.


1º Racarrca 83
2º Lily 61
3º Greencop 50

Dos días nos volvimos a reunir y esta vez fue a un juego que ligero, Dominion. La verdad es un juego que no me disgusta pero que prefiero otros antes que él. Pero como tiene la cualidad de ser sencillo y rápido es un opción para cuando no se dispone de mucho tiempo o no te apetece darle mucho al coco. Echamos dos partidas, la primera, Greencop ando más perdido que el arroz y Lily y yo nos disputamos las provincias. Para mi que yo llevaba ventaja, pero cuando nos dispusimos a contar los puntos, cual fue mi sorpresa que me ganó. La verdad que se lo curró. Pero la segunda partida fue distinta, esta vez estuve controlándola y logré la victoria ajustada. Fueron dos partidas rápidas y amenas y aunque cuando pienso que hay alguna expansiones que no tengo y que le darían más vidilla al juego, me lo quito de la cabeza porque por el dinero de la expansión prefiero un juego nuevo.

1ª partida

 1ª Lily 35
 2º Racarraca 29
 3º Greencop  4


2ª partida

1º Racarraca 44
2ª Lily 40
3º Greencop 35

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Expansiones

No soy muy amigo de las expansiones ya que prefiero en general gastarme el dinero de una expansión en un juego nuevo, probar otra experiencia. Pero, como en todo hay excepciones, hay ciertas expansiones que añaden cosas nuevas, lo suficiente como para mejorar el juego original.
Las expansiones que me llaman la atención son las siguientes:

 
Los jugadores podrán descubrir antiguas Reliquias, expandir sus Capitales y convertirlas en Metrópolis y potenciar sus Ciudades con Fortificaciones temporales o Caravanas de comercio para sacar ventaja a sus rivales. Esta expansión también añade nuevas fichas de mapa, nuevas Civilizaciones y la posibilidad de añadir un quinto jugador a la partida.
 
 

En Die Damen von Troyes (versión alemana), las mujeres hacen aparición en forma de tres nuevas cartas de personaje que se pueden incluir en tus juegos. Una nueva acción permite a los jugadores mover la guardia a lo largo de las murallas para poder acceder a una de las 16 nuevas actividades fuera de la ciudad. Cada jugador está representado por un nuevo dado púrpura (que representa al cabeza de familia), que no puede ser comprado por otros jugadores. El jefe de familia puede llevar a cabo acciones civiles, militares o religiosas. Die Damen von Troyes también incluye 27 cartas de actividades nuevas y seis cartas de evento para añadir aún más variedad al juego.


Los jugadores no lo van a tener nada fácil para ponerse a conrear entre humedales... Cada jugador empieza la partida con 5 fichas de bosque y 3 fichas de cenagal en su granja. Por suerte hay nuevas acciones especiales que permiten aprovechar estos terrenos: con la acción “Tala de árboles” se elimina un bosque y además se consiguen 2 maderas; con la acción “Roza y quema” se convierte un bosque en un campo arado; y con la acción “Extracción de turba” se obtienen 3 combustibles. El combustible es un nuevo tipo de recurso y es necesario para calentar la vivienda durante la cosecha. Además, al reformar la casa los costes de calentarla disminuyen, con lo cual tiene más sentido remodelar pronto la vivienda. También aparece un nuevo tipo de animal: el caballo. Los caballos pueden aumentar considerablemente la puntuación, ya que cada uno supone 1 punto de victoria al final de la partida.

 
Runewars Banners of War es una emocionante expansión de Runewars, el juego de mesa épico de conquista, aventura, fantasía e imperios. Toma el destino en tus propias manos mediante la adición de nuevas unidades para tu ejército, recluta héroes para guiarlos, y emplea nuevas tácticas contra tus enemigos.


Gracias a las fichas de terreno modulares y la docena de nuevos escenarios, incluyendo clásicos instantáneos como El Trono oxidado y Un juego de dioses, esta expansión es el kit de construcción de mundos para Small World y Small World Underground que los aficionados estaban esperando.


Esta expansión del aclamado StarCraft: El juego de tablero contiene un amplio surtido de nuevas unidades, planetas, órdenes, tecnologías y demás. Se incluyen además reglas nuevas para:
* Cartas de Liderazgo: Para personalizar cada una de las seis facciones mediante devastadores poderes y estrategias avanzadas.
* Héroes: Poderosas unidades cuyas habilidades únicas pueden invertir las tornas en cualquier batalla.
* Juego con escenarios: Misiones temáticas que suponen una variante nueva y completamente distinta del juego. ¡Lucha para impedir que los Zerg infesten el mundo natal de los Templarios oscuros, o intenta destruir a la Supermente Zerg para librar a la galaxia de su tiranía.



 


domingo, 4 de noviembre de 2012

Tócala otra vez Sam

Llevo un tiempo sin escribir nada por aquí y es que hay una cosita de 3,360 kg que me tiene ocupado las 24 horas.Por respeto a la madre no mostraré foto, pero no es que lo diga yo, es lo más bonito que han visto mis ojos. Espero que pronto pueda volver a escribir con regularidad y jugar también, mientras dejo esta entrada que empecé a escribir antes de la nueva incorporación  a mi vida.
Como ocurre con muchas cosas que hacemos, hay cosas que que hacemos y queremos volver a experimentarlas y otras que no. Pues como ocurre con los juegos hay juegos que me gustaría jugar más a menudo, pero por una u otra cuestión, no salen a mesa lo hacen menos de lo que a uno le gustaría.

Hansa Teutonica


Hansa Teutonica me lo pille principalmente porque era un juego que se prestaba al puteillo, es decir, hay que fastidiar al contrario para lograr también tus objetivos. Lo que también me gusta es el tablero personal que tiene cada jugador, haciendo que durante la partida los vayas mejorando como si se tratase de un juego de rol.


Me parece un juego rápido de jugar y sin estrategia ganadora. Aunque es cierto que hay ciertos movimientos ventajosos pero no lo veo definitivos. Aunque para llegar al final de esta cuestión me falta jugar unas pocas de partidas para verlo. Por esta razón es un juego que echo en falta que salga más a la mesa.

Le Havre


Este juego es del mismo creador que del Agrícola, pero entre ambos juegos prefiero este. Me parece más profundo y más estratégico, lo que hace también que su duración sea más extensa. Esto es su pecado principal para que no salga a la mesa, a la peña le da pereza jugarlo porque dura mucho, pero hay que valorar lo te da por el tiempo que inviertes, y para mi es mucho que otros juegos, ya que por ejemplo a nadie le importaría tragarse las 3 horas de película del señor de los anillos. Ya se que es un ejemplo peculiar pero se asemeja a lo que quiero expresar.

Caballeros Guerreros


Este juego no sale a mesa porque un miembro de mi grupo lo tiene vetado ( no quiero señalar) y como da la casualidad de que es miembro activo, suele venir casi siempre, pues eso, no sale. A los demás nos gusta mucho. Quizás el hecho de que este juego tenga muchas cosas a la que prestar atención sea una losa para él, o el hecho de que al mover a un comandante quede exhausto y pueda volver a moverse, haciendo que el avance lento. Pero de ahí también la gracia. La estrategia que tomes a la hora de usar tus acciones. Además tiene la pega de que es un juego largo, las 2/3 horas no te las quita nadie, aunque hay variantes para acortar la duración. También existe variante para jugarlo solo o en cooperativo que me parece muy logrado, pero para jugar a un juego solitario prefiero jugar a la consola o ver una serie/película.

Civilization


Para mi uno de los mejores juegos de su género. Además de ser un construir una civilización y hacerla prosperar, se presta a conflictos bélicos entre los jugadores, matando dos pájaros de un tiro, ya que los juego que más me gustan son los que haya interacción entre los jugadores y no que cada uno juegue independiente al resto. También tiene otro cualidad que me gusta, hay 4 maneras de ganar: por la guerra, por la economía, por la cultura y por la ciencia, siendo está última la más usada al menos por el momento en mi grupo. La pega para que no salga es que además de su duración, es (sin contar con la expansión) que sólo pueden jugar 4 jugadores.

A través del desierto

Para mi es un juego que me encanta ya que es un juego rápido, hasta 5 jugadores y se presta al puteillo. Pero al tener tantos juegos distintos la peña suele escoger otros, quedandose esté en la estantería cogiendo polvo. La verdad, me parece que la gente aún no ha visto los encantos de este juego.

Saint petersburg

Este juego lo conocí cuando fui un día Málaga a jugar con Neiban, Cristóbal y compañía. Y resulta que me encantó, un juego rápido con su pequeña estrategia y algo de azar. La verdad de que le tengo tanto vicio que cuando juego con alguien novato o con poca "maña" no tengo piedad y gano con diferencia. Pero creo que si la gente de mi grupo le dedicase un par de sesiones le cogería el punto y jugaríamos partidas reñidas.


Runewars

 
Runewars, juego parecido al Heroes Might & Magic de pc (salvando las distancias), es un juego donde encontrarás fácilmente enfrentamientos directo entre los jugadores. Se puede ganar sin apenas entrar en conflicto con otros jugadores, pero lo chulo de este juego es mejorar tu ejercito, expandirte y doblegar a los contrarios. Lo he probado a 2, 3 y 4 jugadores y no flojea para nada. Lo único malo es que su duración es alta y tiene bastantes reglas, pero que en un turno de juego seguro que las asimilas.
PD. Acabo de leer hace poco que está en camino el juego oficial de mesa de Heroes Might & Magic. Veremos como avanza la cosa.

Starcraft


Este juego le ocurre lo mismo que al Runewars, es un juego donde si lo que se quiere es conflicto, éste es tu juego, pero tiene muchas reglas que a tener en cuenta que se olvidan de partida a partida ya que no sale con frecuencia, pero que se cogen rápido. Lo he probado con distinto tipo de jugadores y no pierde interés. Pero como más interesante está es jugar 6 personas en pareja.


Bueno, con esto concluyo el repaso a los juegos que están cogiendo polvo, cuyo factor en común es que tienen una duración alta, pero que os aseguro que durante todo el tiempo estas inmersos en el juego y no te coscas de has jugado 2,3 o cuatro horas.

Saludos y espero vernos pronto en la mesa.

jueves, 25 de octubre de 2012

Mis juegos preferidos del año

Se acerca el fin de otro año y cuando esto sucede, aveces uno suele mirar hacia atrás y hacer balance.
En la cuestiones de ludoteca pues uno tiene sensaciones gratas e ingratas. Pero como dice el dicho, vamos a quedarnos con lo bueno.

Imperial

Este juego me lo compré a principios de año. Lo escogí porque la mecánica del juego era el rondel y en mi colección de juegos no tenía un juego así.
 
Tuve dudas entre Imperial y Navegador ya que los dos usan el rondel, pero Imperial tenía además enfrentamientos con los demás jugadores. La gente en general lo confunde con un Risk, lo ven como un juego bélico, y es justo lo contrario. Es un juego económico, donde aquel que invierta convenientemente en ciertos países y tome las decisiones adecuadas será el ganador. No por ir conquistando a lo loco obtendrás la victoria. Llevo más de una decenas de partida y sin haber ganado aún me encanta el juego.
 
 
Fresco
 
Fresco es un juego que me sorprendió gratamente, es un juego de reglas sencillo y para jugar en familia. Pero aunque sea sencillo, esconde una cualidad que debes tener en cuenta para poder ganar, la planificación. Es decir, debe planificar cada turno para el próximo para poder obtener la mejor posición. Por ejemplo, si quieres completar una baldosa en concreto, debes obtener las pinturas en el mercado ( donde deberás luchar con los demás jugadores para escoger el mercado deseado), luego obtener la mezcla e ir al turno siguiente al fresco para entregar los recursos. La única pena es que su límite es de 4 jugadores.

Troyes

De este juego me llamó la atención que las acciones se basaran en dados y que estos a su vez no fueran determinantes para que un jugador ganase, ya que éste podría usar los dados de otro jugador para llevar acabo sus acciones, haciendo que el factor suerte no fuese determinante.


A su vez tiene muchas cartas donde realizan acciones donde en cada partida es diferente, dándole rejugabilidad al juego. Otra cosa que me gustó fue que cada jugador obtiene una carta de rey, oculto para los demás jugadores, dando puntos de victoria por hacer determinadas cosas. Esto hace que no perdamos de vista a lo que hace nuestro vecino. La única pega es como le sucede al Fresco, es para cuatro jugadores.
PD. Hoy he leído que se prepara una expansión que tiene muy buena pinta.

Twilight Struggle

Que puede decir del juego nº1 del ranking de la BGG, pues que se lo merece. Es para mi el mejor que he jugado y cada vez que juego me encanta más. Es un juego cuyo motor de juego son las cartas, que al usarlas se plasman en un tablero donde se ve el mundo en la época de la guerra fría. Al ser el motor las cartas, hace que el juego se de aprendizaje lento, ya que para dominarlo uno debe conocer las cartas para saber planificar e evitar posibles los movimientos del contrario. Aunque sea un juego donde se va a las 3 horas, se pasan voladas, como ocurre cuando uno ve la trilogía del señor de los anillos. Durante toda la partida estás inmerso en ella,pensando cual es la mejor opción para tu turno y cual será la estratagema de tu contrario.

 
La villa

La villa usa la mecánica de colocación de trabajadores, pero con aspecto novedoso hasta ahora. Las acciones las pagas con tiempo. Tiempo que recorre tu tablero personal y que al recorrer una vuelta, hace que uno de tus habitantes muera. Es un juego cuya duración es bastante alta comparada con otros juegos similares, pero también es debido a que hay muchas acciones posibles a realizar y que se deben planificar si quieres obtener la victoria, y eso en las primeras partidas se nota, ya que al no conocer bien el juego estás como perdido. Pero es un juego al que nunca le diré "no quiero jugarlo".


Y con esto acabo mi repaso de año en cuanto a novedades probadas, espero que año próximo sea igual de bueno que éste.
Nos vemos en la mesa.
 

 

martes, 23 de octubre de 2012

No hay dos sin tres

Ayer 22/10/2012, me reuní con Greencop para concederle la revancha de la revancha. Intentamos reunir a más gente pero fue imposible, lo máximo que conseguimos es convencer a Kwuan para que viniera sobre las 8 para echar una partida. Así que, hasta que el vienera nos daba tiempo a montar otra partida de Caylus.
Inicio de partida
 
Esta vez teníamos aprendido la lección y los primeros turnos fueron claves para cementar nuestra estrategia. Yo opte esta vez por construir residencias e ir al castillo. Él fue a por los edificios de piedra que daban recursos al propietario en caso de no usarlo él. Cuando llegaba la partida a su fin me llevaba delantera.
Partida llegando a su fin

 
Pero me guardaba un as en la manga, porque mi estrategia de las residencias era, como es lógico, cambiarlas por edificios de prestigio. Y asi fue, tuve suerte de conseguir los materiales necesarios para en los dos últimos turnos darle la vuelta a la partida. También me ayudó el privilegio del rey de poder construir edicios, cosa que greencop no había visto hasta ese momento y que a partir de ahora lo tendrá encuenta. Con ello, pude construir tres edificios de prestigio en el último turno, uno con el edificio que me habilita, otro con la casilla especial donde hay que dar un cubo violeta y otro morado y el último con los privilegios ganados por construir en el castillo.
La partida hay que decir que estuvo reñida en todo momento hasta el final, donde se vio que con mi último movimiento conseguiría la partida.
 
 Ahora tocaba otro juego para jugar con Kwuan, el elegido fue el Small World Underground, un juego ligero de darse palos cuyo origen es el Vinci.
 
 
 
 
 
 La partida tuvo dos fases, uno donde veia como mis dos contricantes me sacaban 3 o más puntos por turno. Pero ocurrió el coitus interruptus, me encontré en un territorio con el monumento donde controlas a un fantasma que donde se coloque hace el lugar unmine a todo. Asi que decidí, entrar en declive con mis Liches y dejar el fantasma en el territorio donde se controlaba para asi no perderlo, junto con un centro que me daba un punto extra. Con esta jugada conseguía 4 puntos de base,
 
 
ya que los Liches tenían el poder de recibier 2 monedas si al menos tuviesen 1 ficha en declive.
Asi que otee las razas disponibles y vi una combinación ganadora, cogí la raza que tiene un dios que hace inmune la zona donde se coloque y cuesta uno menos conquistar las casilla adyacentes junto con el poder inmortal. Gracias a esto pude remontar los últimos turnos ya que había otro monumento que daba dos puntos extras cada turno.
 
 
Con esta disposición me aseguraba 7 puntos mínimo cada turno y poder remontar la situación.
Hay que reconocer que tal como de dio la partida se hizo imposible que ganaran mis contricantes, pero hay que recordar que éste juego las razas y poderes se barajan junto con los lugares y objetos especiales, haciendo que cada partida sea distinta.
Al final la puntiación quedo asi:
  1. Racarraca 117
  2. Kwuan 108
  3. Greencop 90
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 


La caja de pandora

Después de la última quedada, greencop vio que su su mundo dio un giro de 180º. Descubrió un juego cuyas mecánicas le apasionaron, Caylus. Así que ha estado buscándome para poder  repetir esa experiencia. Lo malo era que por dificultades de agenda sólo podríamos quedar el y yo, pero aun así nos vinos bien porque el juego a 2 es la leche. Es casi tan jodido como un ajedrez.
Así que nos pusimos manos a la obra, pero antes para calentar, nos echamos un san marco (puesto 227 en la BGG) con lily. La partida estuvo bien para lo que ofrecía el juego, juego sencillo con azar y algo de puteo. Hubo puteo pero bastante flojo, ya que el dado no acompaño, a lily le pasó que cuando tiraba el dado para expulsar a aristócratas sacaba un uno y a greencop, lo contrario, pero se perjudicaba a él porque al final también tenía que expulsar a los suyos.



1º Racarraca 72
2ºGreencop 67
3º Lily 53
 
Después de este precalentamiento preparamos el Caylus para dos.
 
 
Greencop empezó muy fuerte, construyo tres casas en la 1ª fase del castillo por una mía, sacandome algo de ventaja. Pero cometió varios errores ( alguno no achacable ya que era su 2ª partida y había conceptos de las reglas que aún no había asimilado) como poner un trabajador en la posada para que le costase 1 moneda colocar siempre un trabajador. Con más jugadores si tiene sentido ya que del total de 6 trabajadores que tiene un jugador si juega con más jugadores lo más seguro que utilice 3 o 4 como mucho ya que no suele haber muchas acciones jugosas que elegir, pero con 2 jugadores la cosa cambia. Menos los primeros turnos, los demás estas casi obligado a gastar todos tus trabajadores para conseguir recursos y acciones.
 
Con lo que iba, al colocar el trabajador en la posada y no recuperarlo, perdió un trabajador (acción) cada turno, aunque podía recuperarlo, pero no lo hizo hasta el final casi de la partida, cuando vio lo que sucedía. Greencop se dedico mayormente a construir en el castillo ( lo que en una partida a 2 no es muy aconsejable, fallo nº 2) y yo me diversifiqué, construí edificios y en el castillo.
Pero salvo estos pequeños errores la partida hasta la mitad de ella estuvo igualada. Hubo una lucha al principio por el proboste, para fastidiar al contrario o beneficiarse a uno. Lo que me recuerda que el dinero escaseaba en el juego y teníamos que gastar acciones en ganar dinero porque como dije antes, utilizábamos practicamente todos los trabajadores.
 
Cuando nos encontramos a mitad de la partida ya se hizo evidente que mi estrategia iba por delante y que mi contrincante lo tenía difícil. No tiró la toalla pero puede que la diferencia de puntos que le saqué no hubiese sido la misma sin esos errores puntuales que cometió.
 
 
 
1º Racarraca 109
2º Greencop 75
 
Y esto fue todo, no dio tiempo a más pero seguro que Greencop buscará revancha y yo estaré para dársela cuando guste.
Nos vemos en la mesa.